为什么dnd背景的游戏都做成回合制,而不是更为刺激的即时制 游戏界中,DND背景的游戏多采用回合制战斗,而非刺激的即时制,这一现象的根源可追溯至90年代初。暗黑破坏神的成功,使得当时游戏界纷纷向其学习,但欧美RPG面临高门槛与难度的挑战,导致市场反响不佳。而日本RPG则注重易上手性,勇者斗恶龙的成功即是例证。暗黑破坏神与博德 游戏资讯 2024-12-06