问个12人街霸问题

1。判定:招式有效距离或范围,也代表判断攻防效果的准则。一般分为攻击判定,被攻击判定,投掷判定,被投掷判定和防御判定。 2。硬直:角色不接受任何输入的时间段,包括防御。 3。眩晕:较长时间处于不能行动状态。 4。无敌时间:角色没有被攻击判定的时间。 5。连续技:攻
游戏资讯 2024-12-04