创造《植物大战僵尸》的宝开公司,在这十年经历了崛起、没落与新生

游戏之家 游戏资讯 2024-12-03
宝开公司,成立于2000年的三人初创团队,以“让人眼前一亮”的游戏为信条,却在初创时剑走偏锋,制作传统扑克游戏未获成功。2002年,公司转而推出《宝石迷阵》,一举拿下CGW Hall of Fame奖项,销量高达5000万套,成为游戏史上浓墨重彩的一笔。宝开公司敏锐地捕捉到电脑使用者

宝开公司,成立于2000年的三人初创团队,以“让人眼前一亮”的游戏为信条,却在初创时剑走偏锋,制作传统扑克游戏未获成功。2002年,公司转而推出《宝石迷阵》,一举拿下CGW Hall of Fame奖项,销量高达5000万套,成为游戏史上浓墨重彩的一笔。

宝开公司敏锐地捕捉到电脑使用者的碎片时间,着眼于生产趣味轻度小游戏,与3A大作形成差异化竞争。《怪怪水族馆》、《吞食鱼》相继问世,使得宝开在早年间混得风生水起。而《祖玛》的推出,不仅影响了一代中国学生,更是世界范围内的热潮,盗版现象层出不穷。

在小游戏环境逐渐衰退的情况下,宝开推出了《植物大战僵尸》,集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,具有极强的趣味性和可玩深度。截至2011年,《植物大战僵尸》国内装机量达到4000万,这一成绩堪称火爆。

然而,在2011年被EA以7.5亿美元收购后,宝开似乎忘记了创新的初衷,转而追求资本的收益,推出的游戏逐渐丧失了创新精神。《植物大战僵尸长城版》的推出,提升了游戏难度的同时,加入了大量内购道具,引发玩家不满。手游版的《植物大战僵尸》系列,策略性大幅降低,游玩体验被概括为“氪金就能变强”,引发玩家反感。

在内部失去三位初创领导人的支持,多次裁员,策略急躁不断榨取老IP价值的背景下,宝开公司在国内口碑急剧下滑。外部竞争激烈,更多画面精美、玩法有趣的游戏不断抢占市场份额,宝开的影响力逐渐减弱。

在经历了由盛转衰的阶段后,宝开公司并未就此沉寂。在反思过去急躁的决策后,宝开与EA内部的DICE工作室合作,推出了《植物大战僵尸:花园战争》,基于寒霜引擎打造,以PVZ画风与世界观为基础,轻松愉快的氛围和经典夸张的画风,成功让宝开发现了一条新的发展道路。

随着技术进步,小游戏也在不断进化,呈现出三种发展趋势:一是移植至手机等轻度平台,如《愤怒的小鸟》;二是作为3A大作的调剂品,如《刺客信条》、《巫师》、《GTA5》等;三是加入更多元素,打造成全新的游戏,如《PUZZLE QUEST》、《昆特牌》等。宝开的《花园战争》无疑选择了第三条道路,将PVZ的IP与射击游戏结合,成功地让宝开公司褪去了“小游戏”公司的标签,开始探索更加广阔的游戏世界。

回顾过去,宝开在11年前曾是最成功的小游戏公司,但放弃创新投入资本怀抱的决策,无疑是其最失败也是最致命的决定。从《宝石迷阵》的崛起,到《植物大战僵尸长城版》的没落,再到《花园战争》的新生,宝开在新的道路上不断探索,仿佛回到了最初的起点,继续播种着“让人眼前一亮”的种子。

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