《英雄联盟》运营总监发声「2024会提供一些新东西,2025

游戏之家 游戏资讯 2024-12-03
对于《英雄联盟》的未来,运营总监的展望令人期待。然而,关于设计师提出的将为游戏带来新内容和调整的想法,不少玩家持保留态度。回顾过去几年的创新尝试,不少设计并未获得预期的成功。神话版本、全能吸血、炼金龙魂、炼金龙地形等元素,在游戏发展中被逐步删除或修改。设计

对于《英雄联盟》的未来,运营总监的展望令人期待。然而,关于设计师提出的将为游戏带来新内容和调整的想法,不少玩家持保留态度。

回顾过去几年的创新尝试,不少设计并未获得预期的成功。神话版本、全能吸血、炼金龙魂、炼金龙地形等元素,在游戏发展中被逐步删除或修改。设计师推崇的创新往往只在他们眼中显得有趣,但对玩家而言,这些改动往往并不受用。有时,设计师自己甚至难以判断这些改动是加强还是削弱。

以公理圆弧的改动为例,实际上其强度有所下降,但设计师却担心改动过于极端。结果,在调整后,公理圆弧不仅没有达到预期效果,甚至再次得到加强。更令人困惑的是,神话版本的伤害溢出问题,设计师曾两次调整耐久度,但S14测试服的伤害溢出情况反而更加严重。

同时,S14测试服中,小面具、大面具和峡谷制造者之间的增伤被动名称不统一,理论上它们可以叠加使用。然而,玩家发现,训练模式中,这三个被动确实可以叠加,且大面具的灼烧效果很容易激活这三件装备的被动,从而提供显著的增伤效果。

综上所述,运营总监在展望S15时,建议先专注于优化当前版本的游戏体验,而非盲目追求创新。设计师在提出新想法时,应更多考虑玩家的实际需求和游戏平衡性。如果设计师确有创新思维,不妨考虑创建新模式,避免对现有游戏环境的过度干扰。

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