麦克斯与魔法标记游戏创作经历
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2024-12-06
在07年12月的一个创意萌芽中,我们见证了麦克斯与魔法标记游戏的诞生。从最初的Flash雏形,我们借鉴了蜡笔物理学和画线骑士的启发,将其发展为一个充满力学元素的绘画游戏。随着与游戏平台的融合,这款游戏展现出超越我们预期的潜力。08年春天,人们对游戏雏形的反响热烈,我
在07年12月的一个创意萌芽中,我们见证了麦克斯与魔法标记游戏的诞生。从最初的Flash雏形,我们借鉴了蜡笔物理学和画线骑士的启发,将其发展为一个充满力学元素的绘画游戏。随着与游戏平台的融合,这款游戏展现出超越我们预期的潜力。
08年春天,人们对游戏雏形的反响热烈,我们对此充满信心,但资金需求促使我们寻求更多支持。在同年5月,我们成功从New Danish Screen和Nordic Game Program获得总计114,000欧元的资金,这为我们制作Demo铺平了道路。
53,000欧元的欧盟媒体支持计划在9月加入,这又是一次鼓舞人心的里程碑。秋季,我们全身心投入工作,不断打磨和完善。
到了2009年2月,Demo制作完成,虽然还有改进空间,但游戏已从Flash的基本形态升级为Unity 3D版本,包含六个关卡,我们期待它在全球范围内受到认可。然而,面对出版商的谨慎态度,由于经济危机的影响,他们对“麦克斯”的兴趣并不强烈,更倾向于作为项目的一部分,而非全力投入。
受到“2D Boy”的启发,我们决定放弃与不甚热情的合作伙伴合作,选择独立制作并自行出版。这个决定引领我们走向了最终的成功之路。
扩展资料
麦克斯与魔法标记是一款2D平台上的物理学解谜游戏,其中玩家控制男孩麦克斯与他的神奇记号笔。麦克斯能带给你卷轴游戏的乐趣,而马克笔促成了游戏最大特色:玩家能在游戏世界的任何一处绘画,并且画的每样东西都能成为物理实体。玩家可以利用此特色来克服挑战通关,此外记号笔也是非常有趣的工具。
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