求一个随机坐骑喊话宏

游戏之家 游戏资讯 2024-12-06
/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={a,b,c,d} else t={e,f,g,h} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)]) 然后打开的你坐骑栏,位置如下: 1,2,3,4,5,6 7,8,9,10,11,12 下一页从13开始,以此类推 然后"then t"后

/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={a,b,c,d} else t={e,f,g,h} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])

然后打开的你坐骑栏,位置如下:

1,2,3,4,5,6

7,8,9,10,11,12

下一页从13开始,以此类推

然后"then t"后面接的是飞骑,'else t'接的是陆骑。把a,b,c,d和e,f,g,h换成数字,比喻说你坐骑栏里1、3、8是飞骑,2、11、13是陆骑,其他都是充数的,那么就要改成

/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={1,3,8} else t={2,11,13} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])

记得每添加一次坐骑,顺序就会完全打乱,需要你重新设置一次。另外这个宏不能在动物形态下使用,XD的话要变成人才能用。

附送宠物随机召唤宏:

/run CallCompanion("CRITTER", random(GetNumCompanions("CRITTER") ) )

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