赛博朋克2020与赛博朋克2077之间的关系有多紧密

游戏之家 游戏资讯 2024-12-04
《赛博朋克2077》实际上改编自桌游《赛博朋克2020》。该游戏由Mike Pondsmith编写,R. Talsorian Games于1990年发行,是一款反乌托邦风格的桌上角色扮演游戏(TRPG)。《赛博朋克2077》延续了该游戏的世界观,并将故事线设定在整个桌游系列之后。这并不是CDPR第一次采取IP改

《赛博朋克2077》实际上改编自桌游《赛博朋克2020》。

该游戏由Mike Pondsmith编写,R. Talsorian Games于1990年发行,是一款反乌托邦风格的桌上角色扮演游戏(TRPG)。

《赛博朋克2077》延续了该游戏的世界观,并将故事线设定在整个桌游系列之后。

这并不是CDPR第一次采取IP改编游戏的形式,此前,CDPR依靠《猎魔人》小说改编系列游戏《巫师》,一举将公司从破产边缘拉至全球最具价值的游戏公司。

赛博朋克的起源:

“赛博朋克”一词的出现可追溯至Bruce Bethke的短篇小说《赛博朋克》(1980年),描写的是一群少年黑客的故事。

此前,诸如《被拆毁的人》(Alfred Bester,1953年)、《仿生人会梦到电子羊吗?》(Philip K. Dick,1968年)和《重力》(Thomas Pynchon,1973年)等小说中已经出现了赛博朋克意识流。

之后,在William Gibson、Bruce Sterling和Lewis Shiner等代表性作家的推动下,赛博朋克题材的文学运动开始兴起,直到1992年科幻小说《雪崩》(Neal Stephenson)的出版,将赛博朋克风格带入了新时代高潮。

小说中所描绘的“超元域/元宇宙”概念在以硅谷为首的高科技界负有盛名,一些知名游戏公司创始人曾公开表示,对电子游戏的热衷和开发是受到《雪崩》的影响。

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