经典游戏《双截龙》竟然是日本黑道制作的

游戏之家 游戏资讯 2024-12-04
《双截龙》游戏的诞生背景,源于日本社会在特定时期所蕴含的复杂情绪与文化碰撞。在80年代末,随着《热血硬派》与《双截龙》的横空出世,游戏界诞生了“Beat 'Em Up”动作清版游戏类型。这类游戏定义了玩家角色与大群敌人的斗殴场景,横版卷轴设计,丰富的格斗博弈感,成

《双截龙》游戏的诞生背景,源于日本社会在特定时期所蕴含的复杂情绪与文化碰撞。在80年代末,随着《热血硬派》与《双截龙》的横空出世,游戏界诞生了“Beat 'Em Up”动作清版游戏类型。这类游戏定义了玩家角色与大群敌人的斗殴场景,横版卷轴设计,丰富的格斗博弈感,成为90年代的黄金年代。众多厂商模仿,诞生了《快打旋风》《吞食天地2》《恐龙快打》等经典游戏。

在中国玩家群体中,《双截龙》系列的崛起,与其诞生历史密不可分。追溯到上世纪70年代,日本正处于经济复苏早期,积压的不满情绪在青少年群体中爆发,成为“暴走族”与“暴力团伙”的兴起背景。岸本良久,TECHNOS的重要成员,年轻时即为暴走族一员。青少年通过暴力手段发泄情绪,而李小龙的电影在当时深入人心,成为其DNA中的一部分。在学业与游戏界不满的岸本良久,最终在江湖仁义的泷邦夫带领下,离开了Data East,创立了自己的游戏公司TECHNOS,创作出《热血硬派》,街机房爆款游戏应运而生。

然而,初期的《热血硬派》在美国市场并未受到欢迎。为打开美国市场,岸本良久借鉴了李小龙的影响力,结合双人游戏的流行趋势,创作了《双截龙》。游戏以李小龙为原型,两位主角李比利与李吉米,武术原型为李小龙的截拳道。游戏中致敬了李小龙作品,并巧妙融入了《北斗神拳》的元素,封面设计甚至采用了原哲夫的风格。《双截龙》凭借其出色的游戏体验,在海外大受欢迎,超越前作《热血硬派》,在亚洲地区同样一炮而红。

记忆中,当年街机房的《双截龙》让无数玩家为之倾倒。小蟹有幸挤出人群,目睹了超越真实的打斗场景,留下了深刻的印象。拥有自己的FC主机后,《双截龙2》成为了第一款真正属于自己的游戏卡,成为许多玩家共同的回忆。

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