一家老本越啃越厚的游戏公司

游戏之家 游戏资讯 2024-12-06
在中国手游历史上,2021年《终焉誓约》的公测事故可能排在前三位,尽管其背后的网龙公司已有23年历史,但技术革新似乎并未跟上时代步伐。尽管玩家对网龙游戏服务器的抱怨层出不穷,比如《魔域》、《英魂之刃》和新作《终焉誓约》都曾面临过多次服务器问题,但公司营收却连续五

在中国手游历史上,2021年《终焉誓约》的公测事故可能排在前三位,尽管其背后的网龙公司已有23年历史,但技术革新似乎并未跟上时代步伐。尽管玩家对网龙游戏服务器的抱怨层出不穷,比如《魔域》、《英魂之刃》和新作《终焉誓约》都曾面临过多次服务器问题,但公司营收却连续五年增长,主要靠《魔域》这个经久不衰的IP支撑,且教育业务也有所突破。

网龙曾因低价收购17173游戏资讯网站和91助手应用市场,分别在游戏和应用市场创造过辉煌。然而,这两个项目在被百度接手后,91助手的命运多舛,而17173虽历经起伏,但近年来通过转型自媒体,还算实现了转型成功。创始人刘德建的商业直觉和赌性在这些案例中显现,他曾带领团队从代理韩国网游转向自主研发,最终收获了《幻灵游侠》和《魔域》等成功游戏,奠定了网龙的基础。

刘德建的创业故事中,从保健品研发转向游戏开发,再到涉足教育领域,展现出他在不同行业间的敏锐洞察。网龙的游戏出海策略也较早,成为国际舞台上的先驱,教育业务虽初期亏损,但通过国际合作和海外市场的拓展,逐渐看到了盈利的曙光。

尽管游戏业务如《魔域》和《征服》在国内市场表现出色,但《终焉誓约》的公测问题揭示了公司技术上的软肋,尤其是在这个技术迭代迅速的时代。然而,网龙依靠老IP的持久力和教育业务的潜力,仍能在竞争激烈的市场中保持增长,未来计划推出新作,表明他们仍有老本可啃。

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