如何评价街头霸王5的新系统
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2024-12-04
街霸5的系统设计可以说是一次大胆的革新,简化了连段操作,降低了新手的入门门槛。这使得许多玩家能够快速上手,打出伤害,从而减少了玩家的流失。然而,尽管操作变得简单,游戏的实际难度并未降低。例如,即便是最简单的轻攻击,在最近身的情况下也只能连击两下,而且无法通
街霸5的系统设计可以说是一次大胆的革新,简化了连段操作,降低了新手的入门门槛。这使得许多玩家能够快速上手,打出伤害,从而减少了玩家的流失。然而,尽管操作变得简单,游戏的实际难度并未降低。例如,即便是最简单的轻攻击,在最近身的情况下也只能连击两下,而且无法通过目压击中重攻击,这让连段确认变得异常困难。在这种情况下,大伤害的连段起手风险大幅增加。值得注意的是,街霸5引入了可见的晕值,这不仅增强了被压制一方的心理压迫感,也对玩家的人间性能提出了更高要求。
此外,街霸5还用v槽取代了uc槽。虽然v槽和uc槽都是在被压制时才能获得的资源,但它们的作用截然不同。在街霸4中,uc槽配合sa系统可以实现高效的防守反击和赌命凹,往往能在绝境中实现一击翻盘。而街霸5中的v槽启动则需要特定条件,只有在高受创硬质的普通技起手中才能带入连段,而凭空开启时只能带来低责必杀技和瞬间开择效果。更重要的是,一条v槽可以使出类似于kof系列中cd反的招式。因此,玩家需要持续进行多择进攻。
综合来看,街霸5的系统设计似乎是为了留住新手,让更多玩家能够掌握打好游戏的基础技能,从而提高受众人群数量。同时,立回的差距也被用来区分玩家水平,而长时间龟缩可能会因为一次中段或下段的择而导致大量血量损失。因此,街霸5的系统设计可以看作是卡婊为了让格斗游戏再次流行而做出的努力。
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