《黑暗献祭》评测8.5分 黑暗艰辛的救赎之旅
《黑暗献祭》是一款由法国独立游戏制作组Hibernian Workshop打造的2D横版动作角色扮演游戏。游戏以其独特的像素风与西方中世纪背景,融合了冷兵器、宗教与神祗元素,创造出浓郁的古典氛围。玩家将在这款游戏中体验银河恶魔城的自由探索与黑暗之魂的战斗机制的结合,同时加入游戏背景下的创新元素,旨在丰富整体玩法。
游戏的战斗风格偏向于《黑暗之魂》的“慢节奏、找破绽”,角色的动作前摇明显,耐力条限制了玩家的行动,初期耐力条有限,玩家在面对敌人时需要掌握攻防节奏,而不仅仅是依赖反应。玩家通过击败敌人、开启宝箱获得武器、装备、消耗品和符文。由于身上装备有限,玩家需要做出选择。游戏提供丰富的武器系统,包括剑、斧、枪、爪、弓和法术书等,每把武器都有不同的攻击速度、范围和特性,玩家可以熟练掌握多种武器,以适应不同的敌情,或者专注于精通一把万能武器。
主角在游戏中拥有血量和护甲两种防御属性,被击中一次会先消耗护甲,然后消耗血量。游戏的死亡惩罚较为严厉,玩家在死亡后不仅会回到初始营地,还会失去身上所有的物品装备。然而,玩家可以通过铁匠处的记忆装备,在死亡后再次使用,同时,死亡后获得的信仰值和天赋点不会损失。
游戏中的BOSS战紧张刺激,数量众多,外形和特色各异,为玩家带来丰富的体验。虽然路上的小兵、陷阱和机关可能会让玩家轻松“赴死”,但玩家通过掌握节奏、熟悉敌人的特性,可以顺利过关斩将。游戏采用2D像素画风,战斗简洁流畅,很好地衬托了整体氛围。
除了战斗体验,《黑暗献祭》还引入了信仰、祝福与诅咒机制。玩家在击杀敌人后可以获得信仰值和天赋点,信仰值用于发动法术和解锁地图上的机关、祭坛,而天赋点用于解锁性能各异的天赋技能。角色死亡后,所有物品装备会掉落,但天赋点和信仰值会保留。游戏还包含祝福和诅咒机制,一些祭坛提供增益效果,而一些敌人和场景则频繁地让角色陷入负面效果。玩家可以通过道具或净化祭坛消除这些影响,但游戏中也设计了一些陷阱,可以消除玩家身上的增益祝福效果。
《黑暗献祭》的地图设计鼓励自由探索。游戏拥有庞大的“圣殿迷宫”供玩家探索,场景地图是固定的,玩家可以通过探索发现隐藏的岔路、机关和属性石板,收集强力的武器装备。游戏还设有支线任务链,完成任务可以获得奖励。探索地图时,存在一定的难度,如单向的通路和有限的地图收集元素标识功能。对于喜欢探索和收集的玩家来说,《黑暗献祭》提供了丰富的武器、装备和石板收集。对于只想过关的玩家来说,游戏也提供了足够的跑酷空间。
游戏的故事采用碎片化叙事方式,玩家通过NPC的只言片语、失落的书卷和场景中的碑文了解故事背景。虽然故事背景下了一定的功夫,但碎片化叙事方式可能会让剧情显得支离破碎。游戏的2D像素画风、古典游戏配乐与整体氛围相得益彰,为玩家带来独特的游戏体验。
《黑暗献祭》融合了多种受欢迎的游戏玩法,为热爱中世纪冷兵器风格、期待硬核动作游戏的玩家提供了丰富的乐趣。游戏的挑战性与探索性相结合,让玩家在为信仰献祭生命的同时,体验到游戏带来的独特魅力。
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