漫谈Warcraft大电影(一):War和Craft

游戏之家 游戏资讯 2024-12-06
Warcraft系列作为暴雪的代表作之一,以其丰富的剧情和深度的世界观吸引了众多玩家。今年,其同名电影在国内上映,讲述的是黑暗之门开启前后的故事,即Warcraft一代的剧情。然而,这部电影在展现Warcraft系列核心——"战争"本身时显得力有不逮。电影中,虽然提及了不同种族的冲

Warcraft系列作为暴雪的代表作之一,以其丰富的剧情和深度的世界观吸引了众多玩家。今年,其同名电影在国内上映,讲述的是黑暗之门开启前后的故事,即Warcraft一代的剧情。然而,这部电影在展现Warcraft系列核心——"战争"本身时显得力有不逮。

电影中,虽然提及了不同种族的冲突与战争,但实际呈现的战争场面乏善可陈,甚至有些崩坏。常规兵种仅限于人类步兵、人类骑士与兽人步兵,而座狼和狮鹫则显得极其稀缺。术士只有古尔丹一人,法师在参与战斗时,仅出现卡德加和麦迪文两位。战争的紧张与激烈在这些场景中未能得到充分展现,显得过于简陋和不真实。

电影中,战争几乎依赖于荷尔蒙而非策略与战术。人物决策显得草率且缺乏逻辑。例如,黑手作为古尔丹的亲信,却在关键时刻被轻易地自我了结,这不仅削弱了他作为亲信的价值,也使得故事的连贯性受到影响。奥格瑞姆作为霜狼氏族的副手,在杜隆坦想要反叛古尔丹时,竟然选择不背叛,这种行为不仅削弱了霜狼氏族的战斗力,也破坏了整体故事的逻辑性。

在电影的动作设计方面,也显得敷衍和不真实。莱恩国王在与兽人的对决中,使用了足以砍下兽人头颅的力量进行劈砍,然而只在兽人脸上留下一道痕迹,并未真正展现出战争的残酷与激烈。兽人原本紧握双手斧的手因此松开,变成赤手空拳,而莱恩国王只是轻轻一送,就将兽人击倒。这样的动作设计与Warcraft系列的风格大相径庭,无法让人感受到战争的紧张与真实。

综上所述,尽管Warcraft电影尝试将游戏中的元素融入到电影故事中,但在展现战争的策略、战术与真实感方面,它未能达到应有的高度,从而影响了整体观影体验。Warcraft作为一款以战争为核心的游戏系列,其电影作品在这一方面显得力不从心,未能充分展现其核心魅力。

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