英雄联盟LOL手游和端游有什么区别_英雄联盟LOL手游和端游区别详解

游戏之家 游戏资讯 2024-12-03
  英雄联盟LOL手游和端游区别详解   最先的就是游戏画面了。  看图可知,最明显的就是删去了门牙塔和兵营水晶,那自然就不会有什么兵营复活机制!  装备界面,看上去没有任何更改,就是将端游的展现形式改为了传统的手游模式。  战斗机制  这里我们可以看到,技能

  英雄联盟LOL手游和端游区别详解

 

  最先的就是游戏画面了。

  看图可知,最明显的就是删去了门牙塔和兵营水晶,那自然就不会有什么兵营复活机制!

  装备界面,看上去没有任何更改,就是将端游的展现形式改为了传统的手游模式。

  战斗机制

  这里我们可以看到,技能的释放距离大概是,是四个到五个身位,技能也不是无脑放。

  最中心的点就是,技能释放的瞄准器,当准心与目标重合,就会以选择的目标作为释放技能的开始。

  以图中的剑圣为例,选中盖伦为目标,阿尔法突袭就会以盖伦为技能的起始点。

  总结下来,技能角色都很还原,最多是特效有些区别。

  补兵机制

  如图所示,第一个是没补到小兵的,但是有28块钱。

  第二个是补到小兵的,70块,。

  也就是说,手游的补兵机制依旧存在,但是不再像是端游那样,补不到就没钱。

  而是有经济上的压制,补兵与步兵还是有不小的差距的。

  也算是保留了LOL的特色。

  平A机制

  手游中的平A也有所变化,近战英雄的平A范围保持了很小,就是贴脸这一块,但是射手这些就不一样了。

  很有可能像某荣耀一样的,是非指向的,只要进入攻击范围就会被无脑平A!

  当然这只是猜测,毕竟还没有射手法师的实录视频流出。

  还有,防御塔打人还是很痛的。

  图中剑圣在防御塔边缘,想杀人机盖伦,就搞被塔打了两下,就被人机杀了。

  这也勉强是个LOL区分其他手游的特色之一了!

 

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