魔兽世界的几个缺陷

游戏之家 游戏资讯 2024-12-06
完全不同意LZ的说法  1.人物形象丑陋——总不能只要不符合LZ审美观的东西都必须是丑陋的吧,LZ只是LZ,还没有成为上帝OK?魔兽是一款由德国暴雪公司出品,主要在欧洲和美国发行的游戏(从更新进度上就可以看出来,国F永远是最晚的),它的人物设置主要针对的就是西方人的审

完全不同意LZ的说法

  1.人物形象丑陋——总不能只要不符合LZ审美观的东西都必须是丑陋的吧,LZ只是LZ,还没有成为上帝OK?魔兽是一款由德国暴雪公司出品,主要在欧洲和美国发行的游戏(从更新进度上就可以看出来,国F永远是最晚的),它的人物设置主要针对的就是西方人的审美,而不是东方更不是中国人的审美。如果连这种基本又基础的东西都不能理解,那么根本不建议你玩任何外国游戏了。事实上比如魔兽争霸、英雄无敌等等西方游戏,里面的人物也没有几个在中国人眼里看起来美型的。想看美型的外国角色,去看日本韩国游戏好了。

  2.画面混混荡荡不亮丽——不知道LZ是自己玩得出的这个概念还是看别人玩得出的概念,总之这个概念是极其错误的。要知道魔兽本身的运行对电脑的负载就比较高,因此如果是老玩家,为了追求画面流畅度,已经操作精确度,我们都是把所有效果开到最低的,视野拉到最远。要知道魔兽的视野最远距离是一般国产或者韩国游戏的2到3倍。因此人物和背景看起来小且没质感,技能看起来黯淡,这很正常。事实上如果你愿意挑战你的电脑和网线的话,也可以把画面质量调到极其优秀这个级别,镜头拉近到泡菜游戏的一般距离。出来的效果是相当惊人的。事实上对于很多所谓“精致”的国产和韩国的泡菜游戏来说,魔兽的游戏环境可以称为真正地做到了细节。所有你能去的地方,暴雪都给你准备了精致的背景和内容。做个简单对比:《诛仙》可以说是国产“唯美”游戏的典范,看起来好像比魔兽漂亮唯美很多,事实上很多细节,比如青云门前的台阶(就是一块颜色深浅不一的平面,调整镜头可以看出来),或者流波的大湖(里面什么都没有,一棵草一条鱼都没,他们有人跑那里去结婚的),坐骑(人坐马上的时候,鬼王的刀永远是在马屁股里的,而且也不能控制马做任何动作)都是粗制滥造的,只是表皮看起来很光鲜而已。和魔兽“处处用心,处处惊奇”比起来,实在是差得太远了。

  3.过于讲究团队合作,单个人在游戏里几乎无所为——这就是东西方世界观的差异,对于中国人很重视主角模本,什么游戏里都希望能得到“我是主角,老子第一”的谄媚不同。西方人本来就更注重团队合作。事实上很多西方游戏开发商根本不能理解,为什么中国的RPG网络游戏还会有这么多主角模板模式——你打网络RPG,难道不是来找人玩的么?怎么还有这么多人喜欢在网络环境下一个人打游戏呢?这大概就类似于你打CS永远只开2人房间,只喜欢和电脑人物做伴一样。对于一个网上RPG来说,不愿意和别人合作或者只愿意和别人小范围合作,这才是奇怪的。

  4.组个队艰难,组个队下FB没有2个小时下不来太折磨人的耐心了 ——这实际上是东方几个国家服务器的特色,因为东方人喜欢号召和被号召,很多人打副本是看着别人喊才想到要去打。事实上在美服和欧服,人们更喜欢直接在组队招募频道里面报名,然后等着频道里出现足够的人然后我们就直接组好去打了(类似于等战场一样)——既没有谁去喊人,也很少在装备方面非常势利,象打个ZAM,KLZ都要求人家4T6的情况几乎没有。但在国服,组队招募成了一个频道开启机关一样的存在,故意找一个没有人打的副本报名,目的只在于看看组队里面有谁喊什么有意思或者有钱赚的副本……暴雪的每项设置都是用心的,但你不负责任的乱用,然后抱怨说:这个服务不好用……这不是暴雪的错,肯定是你的错。比如我自己带过很多陌生的小号,你在百度上也能搜到很多类似的问题——某人是个小号,然后任务做到某个程度相找个人一起做,结果发现平时跑路做任务的时候都很难遇到其他小号。于是愤懑地抱怨“魔兽里小号无法生存”……他们永远都不会使用查询系统,查查服务器里有没有小号和他在一个地图或者等级相当。只是漫无目的地咒骂,象个耍赖的孩子一样,指望着想要的东西只要一哭一闹就能到手……鄙视之

  东方和西方总是有着很多观念上的不同,在游戏上也是这样。如果说某种产品,有的人拥有了,是“买家”,而有的人只是看看,是“看客”——对于东方人来说,讨好“看客”是首先重要的,因为“看客”都是潜在的客户,能吸引到一个就有机会卖出更多的产品,而“买家”已经买了东西了,至于你买到以后发现是假货或者名不副实,已经晚了,对于生产着来说,“买家”是被放弃的人群。因此我们的身边总是充斥着很多“看起来很美”的垃圾:款式拉风性能垃圾的汽车,貌似风骚质量恶心的服装,买以前笑脸相迎端茶倒水,售后服务的时候一脸铁青扯东拉西的导购,当然也包括看起来精致实际上服务操作样样简陋的游戏……但对于西方人尤其是德国人来说,“买家”才是第一重要的,因为买家已经买了产品,说明买家对此类产品既有购买兴趣也有购买能力——相对于站在出窗外看得一脸羡慕的小女孩,那个上次买了一个LV包包的女士,很可能会再买第二个LV包包……因此如何让所有的“买家”都觉得满意和不虚此行,是西方生产者更看重的,至于“看客”——那些看着别人打这款游戏或者纯粹猎奇拿着免费游戏时间来打这款游戏的人,并不是他们的主要针对人群。已经有了号,充了卡,玩了不断时间的老玩家,只要继续讨好,就会继续充卡,继续开号,还会介绍朋友进来,这才是他们的针对人群。就像德国很出名地2种车——宝马和奔驰,只听说“开车开宝马,坐车坐奔驰”,从来没有说看宝马或者看奔驰的——宝马的奔驰车的造型都既不拉风也不流行,但是它的内部,为每一个买到了车的“买家”能够真正满意。至于那站在车外的无数“看客”,他们并不那么在意。

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