坦克世界和战争雷霆(陆战)的比较

游戏之家 游戏资讯 2024-12-05
两款游戏虽然都是二战载具类,但我觉得最大的区别在于有无血条设定。并不是说有血条一定不好,也不能说没有血条游戏就不能玩。坦克世界是一款快节奏的竞技类游戏,血条对于这种游戏来说显得至关重要,坦克世界追求的是竞技性、节奏性,并不一定要完全照办现实数据,就像cs、c

两款游戏虽然都是二战载具类,但我觉得最大的区别在于有无血条设定。

并不是说有血条一定不好,也不能说没有血条游戏就不能玩。

坦克世界是一款快节奏的竞技类游戏,血条对于这种游戏来说显得至关重要,坦克世界追求的是竞技性、节奏性,并不一定要完全照办现实数据,就像cs、cf这些fps,现实里人打中心脏就会死,而竞技游戏为了竞技性游戏性并不需要这样,相反,血条的设定有利于保持坦克世界的游戏性和竞技性。

战争雷霆可以算作游戏,也可以算作一款二战载具模拟软件,因为游戏的载具采集了现实世界二战载具的真实数据。战争雷霆大胆地舍弃了血条设定,采用模块化损伤机制,击杀乘员可以摧毁一个载具,后来又更新了一个“外部结构断裂”,意思是对于用卡车、货车改装的载具,坦克炮的射击可以直接打断、损毁其车体从而直接摧毁载具。这些设定无疑都表明,战争雷霆不断地在向现实靠拢、不断地在模拟现实。炮手阵亡,机枪手补上去。驾驶员又死了,装填手再顶上去继续驾驶。炮闩损毁、履带断裂、发动机起火、油箱引燃、炮管炸膛、转动机构受损、高低机损坏……坦克世界也有类似的设定,但很明显战争雷霆的模拟更加详细、真实,也算是对没有血条设定的一种补充。

战争雷霆的三种游戏模式:街机娱乐提供了显示敌人位置,准星击穿提示,防空时的射击提前量指示,各类载具的机动性提高有利于新手练习。历史性能则让所有载具回归了真实的机动性,没有击穿提示和提前量指示,敌人位置也只是在开火时短暂显示,大部分时间你要和队友无线电交流来标记和锁定敌人。全真模拟让玩家自身也回归了战场,玩家的视角被限制在车长处,没有队友提示,没有敌人提示,一切都要靠自己的判断,你只能依靠对二战各国载具型号的认识来判断敌人,而且还要在几百米甚至上千米的距离攻击敌人——只用望远镜测距仪来瞄准。战争雷霆的三种游戏模式确保了新手、老鸟和军事模拟大神都能各得其乐。

当然战争雷霆的竞技性是赶不上坦克世界的,战争雷霆没有天梯、没有那种为了上分可以出卖灵魂给外挂和代打的环境,当然也就没了那种紧张刺激的气氛。战争雷霆就好像一场漫无边际的收藏之旅,你就好比一个收藏家在旅途中不断地将各种在历史长河中的载具收入囊中,摆在自己博物馆一样的车库里,你的技术也将随着这旅途越走越长

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