LOL排位积分系统可能重做,S14赛季上分会更加容易

游戏之家 游戏资讯 2024-12-03
英雄联盟设计总监Riot Iksar在论坛分享了2024赛季排位赛算法改动,目标让玩家更容易上分。拳头游戏重视竞技性,将排位赛视为游戏重点内容,旨在提升玩家实力。多年来使用Elo积分算法,但Elo基于单一玩家与对手的对战结果进行评级,不适用于多人对战。2012年,玩家提出使用Tru

英雄联盟设计总监Riot Iksar在论坛分享了2024赛季排位赛算法改动,目标让玩家更容易上分。

拳头游戏重视竞技性,将排位赛视为游戏重点内容,旨在提升玩家实力。多年来使用Elo积分算法,但Elo基于单一玩家与对手的对战结果进行评级,不适用于多人对战。

2012年,玩家提出使用Trueskill取代Elo,该系统由微软在2006年推出,专为支持多人游戏设计,通过贝叶斯推断计算玩家技能,更加精确。

2018年,微软发布Trueskill2,其运作方式复杂,主要考虑团队因素,通过KDA等数据确定玩家技能等级。系统考虑因素多样,确保真实评级。

Riot游戏最初未采用Trueskill,但目前计划在2024赛季开始后,使用拳头自研系统过渡,后转入Trueskill2。游戏团队正在评估其性能,但启用可能性较高。

新赛段改动包括合理分配新账号段位、降低负收益状态风险。改动将带来段位“膨胀”,但目标为玩家提供更符合期待的段位分配,提升游戏体验。

目前尚未确定启用Trueskill2的具体时间,但拳头游戏将在今年晚些时候提供更新。最终目标是优化排位赛系统,让玩家上分之路更加顺畅。

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