追了12年的《行尸走肉》,终于要迎来大结局了!

游戏之家 游戏资讯 2024-12-04
《行尸走肉》的旅程即将画上句号。自2010年首播以来,这部丧尸电视剧已陪伴我们走过十二年,迎来第11季的最终章。告别时长将延长至90分钟的特别集,粉丝们切勿错过与这部心爱作品的告别。参与《行尸走肉》特效制作的制片人Matilda Olsson在采访中分享了她的职业生涯和参与剧集

《行尸走肉》的旅程即将画上句号。自2010年首播以来,这部丧尸电视剧已陪伴我们走过十二年,迎来第11季的最终章。告别时长将延长至90分钟的特别集,粉丝们切勿错过与这部心爱作品的告别。

参与《行尸走肉》特效制作的制片人Matilda Olsson在采访中分享了她的职业生涯和参与剧集制作的体验。从3D艺术家转型成为制片人,她加入Goodbye Kansas工作室,负责视觉特效项目,首次主导《功之怒》短片制作,让她了解了大型复杂视觉效果制作的复杂性。随后,她参与了《行尸走肉》等剧的制作,直至被任命为执行制片人。Matilda目前管理多个项目,包括《Outlander》、《For All Mankind》、《Tom Clancy's Jack Ryan》和一部未公开的知名故事片。她作为执行制片人的日常包括监督项目进展,与客户保持密切沟通,确保项目顺利进行。

Matilda认为视觉特效制片人面临的主要挑战是在预算范围内按时交付最佳成果。她分享了如何利用ftrack这样的项目管理工具来跟踪进度,预见并避免可能的延迟。Matilda鼓励刚起步的制片人建立扎实的基础,参与协调工作,逐步发展为视觉特效制片人。她强调团队合作的重要性,强调与艺术家建立联系,以促进问题解决和创意激发。

作为超级英雄和漫画迷,Matilda对《行尸走肉》的合作尤为珍视,她喜欢各种电影类型,尤其是超级英雄、奇幻和科幻电影。《行尸走肉》的制作过程让她有机会亲眼见证作品从想象到现实的转变。随着技术的发展,现代电影制作能够将大众喜爱的书籍和漫画中想象的场景呈现到屏幕之上,为观众带来身临其境的体验。

Matilda使用ftrack作为项目管理工具,支持她作为执行制片人的角色。这款源于北欧的项目流程管理软件,不仅在Goodbye Kansas内部取得了巨大成功,还荣获了奥斯卡技术成就奖与艾美奖,受到了全球数千家企业用户和艺术家的喜爱。

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