《魔兽世界》人物的动作为什么那么逼真
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2024-12-05
随便说两句,不太清楚具体是基于什么3D图形引擎,但是却知道他是基于Directx8设计的,后来加入了很多directx9的效果,而现在很多基于Directx9甚至directx10的游戏渲染效果都无比华丽,具体看crysis之类,对比一下WOW的场景刻画只能算是普通而已,根本达不到绚丽的级别(同比目
随便说两句,不太清楚具体是基于什么3D图形引擎,但是却知道他是基于Directx8设计的,后来加入了很多directx9的效果,而现在很多基于Directx9甚至directx10的游戏渲染效果都无比华丽,具体看crysis之类,对比一下WOW的场景刻画只能算是普通而已,根本达不到绚丽的级别(同比目前豪华的游戏),但却换来配置的低需求,也决定了高配置并不能倍数级提高游戏画面效果。暴雪的游戏引擎做的很出色,保证了一定程度的画面效果的同时,让游戏运行效果达到了最大化,而且在里面有很多独到的设计,例如远景显示,保持基本形状然后减少多边形数量。当然,暴雪的美工是最好的……掩盖了很多原本渲染不出来的东西……
PS:暴雪说要整体更新游戏引擎咯,毕竟05-06年的东西不能用到2010年呀~
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