魔兽RPG地图制作
本文将深入探讨魔兽RPG地图制作的关键要素,包括地形编辑、单位编辑、触发编辑和音效编辑,以官方RPG地图WarChasers为例,详细介绍构建魔兽地图的步骤与思路。
2.1 地形编辑搭建舞台场景——地形编辑器
地形编辑器是WE的核心之一,它的设计简单易用,即便是新手也能轻松上手。启动World Editor后,首先映入眼帘的是主编辑视窗,这里可以完整地查看所编辑地图的全貌。辅助视窗辅助编辑,但可能会影响编辑速度。工具面板则像一个巨大的素材库,能方便地添加物件到地图。状态栏记录了编辑状态,包括鼠标位置、物件名称等。
绘制地图的基本场景时,首先新建地图,网格是暴雪为了帮助玩家合理安排地图构造而设计的辅助线。使用地形面板创建山、水等自然地貌。调整地形纹理、悬崖、海水与地表类型,注意在特定条件下创建坡道与悬崖类型。通过地形高度选项使地形更自然,使用笔刷进行调整。
添加装饰物件,如树木、瀑布等,使用摆设面板。调整大小、方向与种类,或通过双击进行自定义设置。为地图添加生命力,随意添加兵种和建筑。
2.2 单位编辑排练演员——单位编辑器
单位编辑器功能强大,官方常用来调整平衡性,操作如同编辑个人资料。新建自定义单位时,选择参照单位作为基础,通过单位树和详细数据编辑窗口进行修改。
编辑单位涉及多个元素,包括属性、技能与掉落物品。通过注释了解伤害值和金钱奖励的计算方法。编辑英雄单位时,关注特有的修改选项。
修改单位数据后,使用菜单命令保存并导入至地图中,以应用自定义设置。
2.3 剧情编辑展开剧情——触发编辑器
触发编辑器是WE的灵魂,决定了RPG地图的动态与故事性。通过分析经典地图WarChasers,理解触发器的基本概念和使用。
了解域(Region)的概念,它是连接地形编辑器与触发编辑器的关键,通过域面板显示地图上的区域。触发器分为事件、条件与行为,通过实例分析了解如何构建基本触发器。
2.4 音效编辑主题曲及配音——音效编辑器
音效编辑器负责地图的氛围渲染,通过菜单与列表管理声音与乐曲。将音效导入触发编辑器,通过行为语句播放背景音乐与游戏音效。
2.5 技巧概括地形编辑器技巧
优化WE设置,如自动保存、路径选项检查等。调整地形编辑器与单位编辑器的使用,确保操作流畅。
单位编辑器技巧,如让单位无敌。触发编辑器技巧,如使用Game-Text Message辅助检查错误。
综上所述,魔兽RPG地图制作涉及多方面技巧与要素,通过系统学习与实践,可创作出丰富多样的地图。
扩展资料
本游戏区别于网游“魔兽世界”。为单机游戏(魔兽争霸)。 也是区别于魔兽正规战的一种游戏地图或者说是游戏方式。 狭义的魔兽RPG:只包括角色扮演类型的地图。 广义的魔兽RPG:已经包括除正规战也就是即时遭遇战以外所有地图,比如:现在比较流行的防守、对抗、TD(塔防)、角色剧情、标准战役等类图都可以称之为RPG类地图。 目前版本:冰封王座 1.24E
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