dnf男弹药魔法,带什么异界套比较好

游戏之家 游戏资讯 2024-12-05
纯魔弹 走火系爆炎弹选择 E3烈焰支援 者 冰系 潜伏的弹夹子弹驱逐者先给出改版后的套装属性  套装属性  3件套属性 [破甲弹]攻击力+20%[散弹枪]攻击力+20%   6件套属性 [破甲弹]攻击力+20%[破甲弹]CD -10%[破甲弹]发射数+12[散弹枪]攻击力+20%[散弹枪]CD -20%   9件套

纯魔弹 走火系爆炎弹选择 E3烈焰支援 者 冰系 潜伏的弹夹

子弹驱逐者

先给出改版后的套装属性

  套装属性

  3件套属性 [破甲弹]攻击力+20%

[散弹枪]攻击力+20%

  6件套属性 [破甲弹]攻击力+20%

[破甲弹]CD -10%

[破甲弹]发射数+12

[散弹枪]攻击力+20%

[散弹枪]CD -20%

  9件套属性 [破甲弹]发射数+15'

[散弹枪]攻击力+20%

[散弹枪]CD -20%

[聚合弹]消耗弹夹数量+80%

[聚合弹]CD -20%

子弹驱逐者彻底改头换面的变成了强化物理系技能的套装针对破甲弹,散弹枪,聚合弹3个技能大幅度强化

本套装技能增幅具体数值:

以下是破甲弹和弹药精通的韩服数据

攻击力:2630%x1.2x1.2=3787.2%

CD时间:19x(1-10%)=17.1

发射数(建立在弹药精通10级的情况):58+12+15=85

以下是散弹枪的韩服数据

攻击力:3572%x1.2x1.2x1.2=6172.416%

CD时间:7x(1-20%)x(1-20%)=4.48

以下是聚合弹的韩服数据

聚合弹消耗弹夹数量+80%消耗的属性弹数(左轮):19.8(目测20发)

消耗的属性弹数(自动):23.4(目测23发)

消耗的属性弹数(步枪):19.8(目测20发)

消耗的属性弹数(手炮):9

消耗的属性弹数(手弩):25.2(目测25发)

CD时间:6x(1-20%)=4.8

技能增幅说完

统计本套装全部技能数据

  破甲弹 攻击力:3787.2%

CD时间:17.1秒

发射数:85

  散弹枪 攻击力:6172.416%

CD时间:4.48秒

  聚合弹 消耗的属性弹数(左轮):20

消耗的属性弹数(自动):23

消耗的属性弹数(步枪):20

消耗的属性弹数(手炮):9

消耗的属性弹数(手弩):25

CD时间:4.8秒

接着来计算一下如果使用本套装进行步枪的破甲聚合弹的话,是什么样的效果

3787.2x20x0.8=60595.2%

很好~CD仅有4.8秒就可以获得60595.2%的如此高的百分比

配合破甲弹17.1的CD和85发的发射数

正好可以无限循环

外加还有4.5秒一发的交叉射击也有12344.832%

个人观点:

6w的高爆发只要4.8秒

还是无缝循环

即时正式服实装后被砍至只有6w的爆发

本套的秒伤依旧很优秀

缺点在于需要射的准,会聚怪射不准聚合弹意义就不大了

同样,如果怪物太分散的话

聚合弹意义也不大

不喜欢聚怪的人

可以去考虑其他套装

9件套占用位置太大

要按情况斟酌

2.机密突击

先给出改版后的套装属性

  套装属性

  3件套属性 [闪击地雷]攻击力+20%,

[闪击地雷]爆炸大小+40%

[散弹枪]CD-25%

[散弹枪]近距离命中时攻击力+20%

  6件套属性 [C4远程炸弹]爆炸范围+20%

[C4远程炸弹]攻击力+40%

[C4远程炸弹]CD-30%

[散弹枪]攻击力+20%

  9件套属性 (男)

[C4远程炸弹]装置数量+1

[C4远程炸弹]攻击力+40%

[破甲弹]攻击力+25%

[破甲弹]CD -10%

[闪击地雷]CD -20%

(女)

[C4远程炸弹]装置数量+2

[C4远程炸弹]攻击力+40%

[破甲弹]发射数+20

[破甲弹]攻击力+25%

机密突击删除了6件套地狱烈焰的鸡肋属性

同时更变了9件套的套装属性

使得机密突击更贴近于C4强化

本套装技能增幅具体数值:

以下是地雷的韩服数据

单颗攻击力:6548x1.2=7857.6%

CD时间:8x(1-20%)=6.4

爆炸大小增加40%

以下是散弹枪的韩服数据

攻击力:3572x1.2=4286.4%

贴脸攻击力增加20%

CD时间:7x(1-25%)=5.25

以下是破甲弹的韩服数据

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攻击力:2630x1.25=3287.5%

CD时间:19x(1-10%)=17.1

以下是C4的韩服数据

单颗攻击力:42.59x1.4x1.4=83.4764

爆炸范围比率:167x1.2=200.4%

CD时间:15x(1-30%)=10.5

C4远程炸弹装置数量+1

技能增幅说完

统计本套装全部技能数据

  地雷 攻击力:7857.6%

CD时间:6.4秒

爆炸大小增加40%

  散弹枪 攻击力:4286.4%

贴脸攻击力增加20%

CD时间:5.25秒

  破甲弹 攻击力:3287.5%

CD时间:17.1秒

发射数:58

  C4 攻击力:83.4764倍独立攻击力

爆炸范围比率:200.4%

CD时间:10.5秒

C4远程炸弹装置数量+1

接着来计算一下使用朗基亚斯枪填装C4的数据

朗基亚斯枪特效:

C4远程炸弹装置数量-2

C4远程炸弹攻击力+80%

对于单体怪物填装的数据可以得出:

42.59x1.4x1.4x1.8x3≈450.77倍的独立攻击力

如果以进图2000独立为基础计算的话

那么图内C4炸弹的威力就是901540的固定伤害

CD只要10.5秒

个人观点:

以后机密突击应该会是C4爆破兵的首要选择

C4丧心病狂般的强化

以及常用小招的小幅度增幅

爆破兵们应该会喜欢

正式服增加的远2左右槽

使得朗基亚斯枪填装C4

换死步引爆变为可能

3.潜伏的弹夹

先给出改版后的套装属性

  套装属性

  3件套属性 [冰冻弹]CD-4秒

[冰冻弹]攻击力+20%

[冰冻弹]发射数+3

  6件套属性 [冰冻弹]攻击力+30%

[冰冻弹]发射数+10

[聚合弹]属性弹攻击力增加+40%

  9件套属性 [冰冻弹]攻击力+30%

[冰冻弹]CD-25%

[冰冻手雷]投掷冷却时间-20%

[冰冻手雷]攻击力+50%

[聚合弹]CD-20%

弹夹套也彻底改头换面了现在的弹夹套更注重与强化弹药专家的冰系技能

也就是冰雷和冰弹

本套装技能增幅具体数值:

以下是冰弹的韩服数据

攻击力:1902x1.2x1.3x1.3=3857.256%

CD时间:(15.3-4)x(1-25%)=8.475

发射数:60+3+10=73

以下是聚合弹的韩服数据

属性弹攻击力减少率-20%

CD时间:6x(1-20%)=4.8

以下是冰雷的韩服数据

攻击力:32.54x1.5=48.81

冰冻手雷的投掷冷却时间20%

技能增幅说完

统计本套装全部技能数据

  冰弹 攻击力:3853.256%

CD时间:8.475秒

发射数:73

  聚合弹 属性弹攻击力减少率-20%

CD时间:4.8秒

  冰雷 攻击力:48.81倍独立攻击力

冰冻手雷的投掷冷却时间20%

个人观点:

冰弹单发攻击率接近4000%

而且CD超短

基本上打完子弹

冰弹CD又好了

聚合弹的属性弹攻击力减少的惩罚被提升至-20%

那么聚合冰冻弹的威力就这么算出来了

3853.256x11x1.2=50862.9792

媲美子弹驱逐者的破甲聚合弹了

如果9件套是冰冻手雷的技能CD减少20%

效果应该会更好

感觉本套装更适合冰系专精的女弹药

远古3套装部分

1.烈焰支援者先给出改版后的套装属性

  套装属性

  3件套属性 [爆炎弹]发射数+4

[爆炎弹]攻击力+20%

[弹药精通](男)穿刺率+30%

[弹药精通](女)强化弹穿刺率+30%

  6件套属性 [爆炎弹]爆炸次数+1

[爆炎弹]攻击力+20%

[爆炎弹]CD-25%

[冰冻弹]攻击力+20%

[冰冻弹]发射数+6

  9件套属性 [爆炎弹]攻击力+25%

[爆炎弹]发射数+8

[冰冻弹]攻击力+25%

[冰冻弹]发射数+8

[空中射击]CD-5秒

[空中射击]持续时间+10秒

强化冰火弹的同时,删除了强化地狱烈焰的属性

增加了空中射击的强化

本套装技能增幅具体数值:

以下是冰弹的韩服数据

攻击力:1902x1.2x1.25=2853%

发射数:60+6+8=74

以下是火弹的韩服数据

攻击力:1714x1.2x1.2x1.25=3085.2%

CD时间:18.7x(1-25%)=14.025

发射数:60+4+8=72发

爆炸次数上限:4

以下是空中射击的韩服数据

CD时间:40-5=35

持续时间:25+10=35

以下是弹药精通的韩服数据

穿刺力:40x1.3=52

技能增幅说完

统计本套装全部技能数据

  冰弹 攻击力:2853%

发射数:74

  火弹 攻击力:3085.2%

CD时间:14.025秒

发射数:72

爆炸次数上限:4

  空中射击 CD时间:35秒

持续时间:35秒

  弹药精通 穿刺力:52%

个人观点:

魔蛋射手的首选

不仅增强了火弹的威力

还增强了冰弹的威力

火弹的爆炸次数更提升到4次

可以说是击杀群怪更加方便

来小计算一下

如果按照最佳情况触发4次爆炸的话

那么火弹可以多少百分比呢?

3085.2x(1+0.75+0.75+0.75)=10026.9%

这是按一下X的火弹最佳威力

实际情况可能会有所不同

而且火弹的CD也减少至14秒

无缝循环的空中射击

52%穿刺率的弹药精通

说魔蛋射手首选,一点都不过分

2.致命逆袭

先给出改版后的套装属性

  套装属性

  3件套属性 [闪击地雷]攻击力+25%

[闪击地雷]爆炸范围+20%

[闪击地雷]CD-10%

[C4远程炸弹]爆炸范围+10%

  6件套属性 [散弹枪]CD-30%

[散弹枪]攻击力+20%

[闪击地雷]攻击力+30%

[闪击地雷]爆炸范围+10%

[闪击地雷]CD-20%

  9件套属性 [尼尔狙击]CD-65%

[尼尔狙击]射击次数-1次

[尼尔狙击]MP消耗量-30%

[M-61地雷] 攻击力+40%

[M-61地雷]眩晕持续时间+20%

[M-61地雷]爆炸范围+20%

[M-61地雷] CD-50%

改版后唯一一套增幅尼尔狙击的套装

不过更多增幅的是地雷

让地雷兵的选择更多

本套装技能增幅具体数值:

以下是地雷的韩服数据

单颗攻击力:6548x1.25x1.3=10640.5%

CD时间:8x(1-10%)x(1-20%)=5.76

爆炸范围比率:1.2x1.1=1.32%

以下是C4的韩服数据

爆炸范围比率:167x1.1=183.7%

以下是散弹枪的韩服数据

攻击力:3572x1.2=4286.4%

CD时间:7x(1-30%)=4.9

以下是尼尔狙击的韩服数据

CD时间:45x(1-65%)=15.75

射击次数上限:4

MP消耗量:1257x(1-30%)=879.9

以下是M-61地雷的韩服数据

攻击力:

百分比部分:10590x1.4=14826%

固定部分:57.02x1.4=79.828

CD时间:30x(1-50%)=15

眩晕时间:4x1.2=4.8

爆炸范围比率增加20%

技能增幅说完

统计本套装全部技能数据

  地雷 单颗攻击力:10640.5%

CD时间:5.76秒

爆炸范围比率增加32%

  C4 爆炸范围比率:183.7%

  散弹枪 攻击力:4286.4%

CD时间:4.9秒

  尼尔狙击 CD时间:15.75秒

射击次数上限:4

MP消耗量:879.9

  M-61地雷 攻击力:

百分比部分:14826%

固定部分:79.828倍独立攻击

CD时间:15秒

眩晕时间:4.8

爆炸范围比率增加20%

个人观点:

1w百分比,5.76秒的小地雷

15秒的大地雷

以及15.75秒的尼尔狙击

是本套装的最大亮点

如果穿本套进行地雷设置

那么4颗小地雷的攻击力就是4x10640.5%=42562%

另外增加小地雷的爆炸范围

秒杀群怪更加给力

这只需要5.76秒哦

配合大地雷进行连续设置

打boss也轻而易举

3.混沌之源

先给出改版后的套装属性

  套装属性

  3件套属性 [G-35L感电手雷]攻击力+25%

[G-35L感电手雷]投掷冷却时间-15%

[G-14手雷]攻击力+15%

  6件套属性 [G-18C冰冻手雷]投掷冷却时间-25%

[G-18C冰冻手雷]攻击力+35%

(男)扔出手雷后的硬直-80%,投掷冷却时间-50%

(女)手雷强化 增加扔出两个手雷的概率+25%

  9件套属性 [C4飞速炸弹]冷却时间-60%

[C4飞速炸弹]攻击力+30%

[C4飞速炸弹]每个敌人装填数量+1个

手雷强化套,全面强化3雷的攻击力

9件套似乎没有变更属性

和国服目前一样

本套装技能增幅具体数值:

以下是感电雷的韩服数据

攻击力:19.64x1.25=24.55

投掷冷却时间减少15%

以下是G-14手雷的韩服数据

攻击力:21.19x1.15=24.3685

以下是冰冻手雷的韩服数剧

攻击力:32.54x1.35=43.929

投掷冷却时间减少25%

以下是C4飞速炸弹的韩服数据

单颗攻击力:45.33x1.3=58.929

CD时间:50x(1-60%)=20

对单体敌人的填装数上限+1

技能增幅说完

统计本套装全部技能数据

  感电雷 攻击力:24.55倍独立攻击

投掷冷却时间减少15%

  毛雷 攻击力:24.368倍独立攻击

  冰雷 攻击力:43.929倍独立攻击

投掷冷却时间减少25%

  特殊特效 扔手雷后的硬直减少80%

投掷手雷的冷却时间减少50%

个人观点:

对于男弹药来说

这套套装实用性并不太好

手雷增幅攻击力不够

而且手雷的基本技能CD没有减少

亮点就是可以连续丢雷

和20秒的大C4

我想即使收集齐9件套

也没有哪个男弹药会选择穿这套去过图

娱乐娱乐还不错

各个流派的增强

让玩家有更多的可选性

而不是单一哪个流派太强就砍掉哪个流派

弹药是个神奇的职业

一个职业可以玩出还多兵种

   请采纳 不懂请追问

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