MSXMSX与小岛秀夫

游戏之家 游戏资讯 2024-12-04
在中国玩家中,很多人的MSX认识始于经典游戏《合金装备》(又名《燃烧战车》,专指初代)。1987年,这款游戏首次在MSX平台上发布,以特种兵Snake潜入神秘国家消灭核武器Metal Gear为故事背景。这款作品是潜入类型游戏的先驱,其诞生源于KONAMI最初的MSX计划,原计划是发行类似

在中国玩家中,很多人的MSX认识始于经典游戏《合金装备》(又名《燃烧战车》,专指初代)。1987年,这款游戏首次在MSX平台上发布,以特种兵Snake潜入神秘国家消灭核武器Metal Gear为故事背景。这款作品是潜入类型游戏的先驱,其诞生源于KONAMI最初的MSX计划,原计划是发行类似《魂斗罗》的枪战游戏,但MSX的ROM容量限制导致大场面会变得卡顿。小岛秀夫,一位年轻设计师,受谍报潜入和捉迷藏的启发,创新设计出同屏仅限5人,无需子弹的战斗模式,从而诞生了战术谍报游戏的杰作——《合金装备》。可以说,正是MSX平台的局限性,无意中促成了小岛秀夫和《合金装备》的成功。

然而,初代并未在美国发行,KONAMI美国分部无视小岛秀夫的意愿,将其移植到NES(FC的美版)上,改版后的游戏失去了原汁原味,甚至BOSS形象也发生了变化。小岛秀夫对此强烈反对,认为FC版并非正统,甚至视为垃圾。这导致了小岛秀夫与KONAMI之间的矛盾,引发了“续作之争”。

在不满中,KONAMI的美国分部制作了《合金装备2》的FC版本《Snake's Revenge》,但该版本彻底偏离了原作,将游戏转变为类似《魂斗罗》的模式,还让Snake在其中牺牲。小岛秀夫坚持在MSX2平台上发布了原汁原味的《合金装备2》,讲述Snake解救生物学家的故事,增强了敌人AI和故事的复杂性。然而,这款游戏在当时并未得到KONAMI的足够重视,直到PS平台的《潜龙谍影》初代的推出,才让KONAMI认识到《合金装备2》的价值。因此,小岛秀夫的坚持和MSX2平台的助力,最终奠定了《合金装备-潜龙谍影》系列的基础。

扩展资料

MSX个人电脑,是于1983年由美国微软提出的8位和16位主机的通称,同时也被作为三个时代产品,包括MSX2(1985年)、MSX2+(1988年)、MSXturboR(1990年)的通称,其型号和外观依制造商的不同而异,其设计初衷为面向家庭消费的低端个人电脑,由于价格相对于当时昂贵的个人电脑相对便宜,所以在日本等地风靡一时

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