新版猴子成“快活猴”,亚索自叹不如,移速高达1200,该怎么玩
齐天大圣猴子在也是迎来了自己的重做结果,相比于之前玩家想象出的齐天大圣,这一次由设计师操刀改版的猴子还更加适合召唤师峡谷,毕竟这是一个注重游戏平衡的MOBA游戏,肯定不可能设计出一个无敌的存在。齐天大圣是英雄联盟比较老的英雄,尽管经历过多个版本削弱或增强,可是猴子的机制在很长时间内基本保持不变。然而,这次齐天大圣重做之后,与之前差别还是很大的。
新版本猴子简单来说就是获取护盾,这个可是线上换血和打野刷野好被动,每10秒可以触发一次护盾完全很适合线上频繁换血,前期刷野也可频繁触发,这样猴子在野区能够保持健康血量,避免敌方打野前期入侵,一旦己方打野血量见底,肯定对拼不过,重做后的猴子被动简直就是神技。
新版本猴子Q技能蓝耗,冷却时间都有下调,不过,Q技能的伤害在等级较低时要比重做前略低。新版本猴子W技能冷却时间上调,特别在前期,W技能有较大的调整,从18秒调整为24秒,不过,改版后的猴子W技能冷却时间计算方式改变了,之前W技能冷却是以分身消失开始计算,而重做后的猴子W是从技能刚释放开始计算。
新版本猴子E技能只改动伤害类型,从现在的物理伤害改成魔法伤害,改版后的猴子依然享受攻击力加成。新版本猴子最大特点是伤害频率提高一倍,不过伤害减半,这样并不是削弱猴子反而是加强猴子,因为猴子每次计算R伤害触发征服者,也就是说,改版之后猴子R触发征服者比之前快一倍,相当于间接加强猴子。还有猴子R技能AD加成比之前更高,能够造成更高伤害。
总结:重做后的猴子和当前版本猴子相比较,最大改变就是实战性更强,最大体现在猴子的被动上,现版本猴子打上单触发被动比较鸡肋,单人线仅仅增加猴子4点抗性并没有多大作用,更关键是,猴子打野前期刷野无法触发被动。然而,新版本猴子每10秒就可以刷护盾太强了,线上换血一波后等10秒再换血,前期打野较慢,猴子这个被动基本可以确保打每个野怪时都有机会触发。
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