lol到目前来看的版本,节奏快吗

游戏之家 游戏资讯 2024-12-03
从目前游戏环境来看,英雄联盟已经进入了一个快节奏的版本。自从经历几次世界赛上AD刮痧名场面,以及韩式运营所带来比赛偏乏味的观感后。拳头公司痛定思痛,在游戏中实行了大刀阔斧的改动。比如出现了防御塔镀层机制,各具特色的元素龙以及远古巨龙,和各种神话装陆续登录召唤

从目前游戏环境来看,英雄联盟已经进入了一个快节奏的版本。自从经历几次世界赛上AD刮痧名场面,以及韩式运营所带来比赛偏乏味的观感后。拳头公司痛定思痛,在游戏中实行了大刀阔斧的改动。比如出现了防御塔镀层机制,各具特色的元素龙以及远古巨龙,和各种神话装陆续登录召唤师峡谷。这些改动大大加强了玩家在前期的碰撞,提高了比赛对抗性,让观众能感知到紧张刺激的游戏氛围。同时各类装备属性加强,配合着神话装各自的特殊能力,以及神话被动。让攻击装相比以前有了更强破坏力,再也不会存在6神的卢锡安打不动4件装备奥恩的尴尬处境了。当然详细分析这些改动,也能看出拳头试图推动节奏的目的。

第一,镀层机制

在游戏前十四分钟,每一方外塔都会有镀层保护,而玩家在攻击塔到一定血量时会获得金币奖励。这其实就是在释放一个信号,那就是如今版本的“对线”非常重要。如果对线期取得优势能吃到镀层的话,将会收获一大笔经济。最外部的塔有五层镀层,前四层是160金币(一个人单吃),最后一层是210。假如摧毁的是游戏第一座防御塔,那还会额外给予450金币奖励。所以完整吃完一座塔最终可以收获1300,这就相当于一把暴风大剑的价值了

这么巨大的经济,对于想获得优势一方必然是非常具有诱惑力的。他们也就不会安分地和对面发育,而是积极寻找时机打架,打野也会以此为契机寻找gank机会。

第二,元素龙改动

元素龙可谓是新版本比较亮眼的改动之一了,因为它让游戏多了很多变数和趣味性。比如风龙加移速,风龙魂还能提高英雄大招的技能急速;而水龙则能够回血回蓝,水龙魂更是让英雄在受到伤害后获得巨额的生命恢复。这些强力效果,让红蓝双方开始重视起前期的地图资源,基本上每一条小龙刷新都会引起争夺。而到了龙魂团更是大战开始的征兆,最终收获龙魂的队伍获胜几率会大大增加。最后远古巨龙出世,那基本可决出比赛胜负了,因为超强的斩杀buff,会让另一方根本无法接战。所以即便队伍再劣势,到了远古巨龙团那也是殊死一搏的时刻了。

总而言之,元素龙让两方队伍有了多次打团的契机。再也不可能像以前那样选个后期阵容发育起来打终极团决胜负了,因为龙魂以及远古巨龙可以大大提升作战力。而且如今的版本雪球滚得非常快,很少有真正拖到大后期的对局。一般都是打到中期一波团结束,所以前期的优势积累会显得非常重要而小龙就是能扩大优势非常重要的资源。

第三,神话装的出现

说实话第一次在召唤师峡谷面对这么多不认识的装备,很多人感到气愤,不适应,甚至因此退坑的也不在少数。但是有人在“戒”了一段时间游戏又重新回来了,在学会新版本出装后,更是纷纷表示“真香”。原因在于神话装的出现引领很多独具特色的玩法,比如渴血剑魔,挺进诺手,海妖VN,狂风烬等等。在新版本里肉装会格外肉,同时攻击装打人那也是真的疼。像AD的装备更是通通加了暴击,中期能随便达到六七十的几率,还有各种真实伤害。目前的版本可以说,没有任何一个坦克能在六神的AD面前肉得住(除了烬这种特殊英雄)。

神话装让打架变得血腥,英雄的伤害量级大幅提高,再也不会出现一波团下来打不死人的情况。这也就变相加快了游戏节奏,扩大优势积累速度,最终比赛结束时间也变得越来越快了。

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