游戏设计:魔兽世界的属性和等级压缩

游戏之家 游戏资讯 2024-12-05
在《魔兽世界》的70级版本中,玩家可以使用60级装备在70级团队本中战斗,这导致了70级装备需求的下降。为解决这一问题,暴雪采用了属性膨胀策略。这一策略使得任务装备能替代旧版本的极品装备,让新老玩家在新版本中站在同一起跑线,追求新内容。装备属性的增加,也导致怪物血

在《魔兽世界》的70级版本中,玩家可以使用60级装备在70级团队本中战斗,这导致了70级装备需求的下降。为解决这一问题,暴雪采用了属性膨胀策略。这一策略使得任务装备能替代旧版本的极品装备,让新老玩家在新版本中站在同一起跑线,追求新内容。装备属性的增加,也导致怪物血量大幅上涨。同时,为了应对游戏问题,推出了团队副本分层,装备属性需要同步分层,这进一步推动了属性膨胀。随着版本的更迭,野外怪物血量持续增加,直至90级时,血量高达40万。

在PVP方面,设计师尝试将PVP装备与PVE装备分开培养,引入了“韧性”属性,以降低被暴击的概率。然而,这使得PVP战斗变得耗时,玩家开始混搭PVP和PVE装备,形成了战场主流。为解决装备混搭问题,暴雪推出了“PVP强度”属性,使得PVP玩家在野外战斗中获得了优势。但为了延长PVE玩家在野外的生存时间,PVE装备属性被提高,进一步推动了属性膨胀。

属性膨胀导致伤害数字的膨胀,玩家不再关注伤害的具体数值,转而依赖插件提示的伤害百分比。为解决这些问题,暴雪在6.0版本中进行了属性压缩,并引入了可控次要属性,如急速、暴击、全能、溅射等,以及装备养成系统,以适应玩家在不同成长阶段的需求。随着时间推移,暴雪对次要属性在不同阶段的占比进行了调整。

等级压缩策略也是应对版本内容迭代、等级上限提升的解决方案。等级压缩至60级,大幅修改任务流程,让玩家能更快速地体验不同职业和种族,加深PVE和PVP用户对游戏的理解,特别是在PVP中,对其他职业技能的认知有助于“知己知彼”。此外,9.0版本会加强账号间不同角色的数据互通,如坐骑共享,预计会出现更多数据互通功能。

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