《荣誉勋章》系列是时候重回战场了
《荣誉勋章》系列回归战场
以二战为背景的射击游戏曾引领全球游戏风潮,而《荣誉勋章》系列便是其中的佼佼者。该系列虽在现代化FPS竞争中败下阵来,但二战题材FPS游戏如今再度成为主流。《荣誉勋章:空降兵》的前瞻设计揭示了该系列的潜力,似乎正是《荣誉勋章》复出的最佳时机。
千禧年之初,以二战为背景的FPS游戏大受追捧,包括《战地》《使命召唤》《德军总部》等知名系列都推出了多部成功作品。然而,由于同类游戏数量激增,各系列最终发展出了各自的特色。《使命召唤4:现代战争》和《战地:越南》率先将背景设定到现代,而《荣誉勋章》系列在适应新市场方面显得较为迟钝。最终,该系列未能紧跟同类游戏的发展趋势,被竞争对手远远甩开。
近年来,FPS游戏的发展呈现出返璞归真的趋势,设定纷纷重回二战,将玩家们带回历史的车轮中。《使命召唤:二战》的首发,《战地1》和《战地5》的回归,以及《德军总部》系列的架空历史重启,都重新点燃了系列的活力。在二战题材射击作品逐渐复兴的大背景下,或许正是《荣誉勋章》再次披挂上阵的绝佳时机。
《荣誉勋章》的辉煌与没落
《荣誉勋章》是军事射击游戏中的佼佼者,初代作品由著名导演斯蒂芬·斯皮尔伯格发起,旨在让年轻一代体验二战中的英勇事迹。系列在主机及PC平台一直大获成功,2002年推出的作品《荣誉勋章:联合袭击》只在PC端发售,是电影化叙事型第一人称射击游戏的先驱。
《荣誉勋章:联合袭击》将游戏中的每一帧都借鉴了电影《拯救大兵瑞恩》的镜头,加上创新的AI队友、有趣的玩法和出色的配乐,成为了军事射击游戏的新标杆。一年后,EA洛杉矶分部开发的《荣誉勋章:前线》成为该系列销量最佳之作,而《联合袭击》的团队独立创办了Infinity Ward工作室,继续沿用设计理念来开发初代《使命召唤》。
在竞争对手们纷纷转移游戏背景的同时,《荣誉勋章》坚守二战设定,开发了《太平洋战争》《空降兵》等作品,并加入了许多独一无二的特色。然而,这些作品口碑销量双双惨淡,最终导致EA将舞台搬到了现代。
《荣誉勋章》系列的现代化并不顺利,最终在前辈的荣光中默默退场。究其原因,主要是系列的现代化进程太迟,而《使命召唤》于2007年开始将背景搬至现代,《战地》系列则在2005年就推出了现代化设定的《战地2》。当《荣誉勋章》终于在2010年赶上末班车时,其单刀直入的单人战役与毫无建树的多人模式,使其在同类游戏的竞争中惨败而归。在《荣誉勋章》(2010)和《荣誉勋章:战士》接连表现不佳后,EA解散了单人模式的开发团队Danger Close Games,并将这个系列打入冷宫,无限期搁置。
在经历了七年的沉寂后,《荣誉勋章》的革新精神和电影化叙事底子,应当有能力冲击当前流行的二战射击游戏市场,并为系列的回归铺就一条康庄大道。EA旗下虽然有FPS巨作《战地》系列,并且一直是主机盈利的主要来源之一,但当前的FPS市场中正缺少一款《荣誉勋章》这样的作品。
通过新的游戏机制与基调,新的《荣誉勋章》或许能带来与《战地5》别样的多人体验,并为单人战役打造一个有望成为传世佳作的舞台。EA可以找一间实力强劲的工作室,打造能够出比肩《联合袭击》《前线》的回归作品。
合适的工作室之选
考虑到《荣誉勋章》血脉的继承和系列复兴的重任,最适合的候选工作室可能是重生娱乐。West和Zampella等曾经参与《联合袭击》制作的核心开发者,最终与EA闹翻,随后成立了重生娱乐,开发了《泰坦天降》与《Apex英雄》,而系列作品由EA负责发行。虽然West已经离开了重生娱乐,但几名《荣誉勋章》老将仍任职于该工作室,如Steve Fukuda,从《荣誉勋章》时期的助理成长为《泰坦天降》系列的首席设计师。重生娱乐继承了《荣誉勋章》的血脉,无疑是新一代《荣誉勋章》的最佳候选工作室。
更好的单人战役
《荣誉勋章》能够为玩家带来与当前游戏完全不同的FPS战役体验,不同于目前流行的多主角结构,新作能够在布满历史场景的战线之上,带来一场线性的单人冒险故事。战场是一个狂野、开放且充满混乱的地方,游戏中理应如此呈现。
早期的《荣誉勋章》游戏目光远大,可惜受限于硬件,诺曼底战场略显空洞、太平洋丛林显得稀疏贫瘠。但在当代硬件的加持下,经典战役能够通过全新的游戏机制与动态环境技术再次呈现在我们眼前。摄影测绘和光线追踪等尖端技术的应用,能够让游戏世界看起来无比逼真。
想象一下瓜岛之战,太平洋战场的转折之役。作为士兵,你听取任务简报、大致了解作战方针后,便匆忙送抵滩头,随后在任务目标的指引下,你要夺回这座混乱不堪的热带小岛。《荣誉勋章:联合袭击》和《荣誉勋章:前线》中的诺曼底登陆片段,在当时相当成功。以现在主机的性能,新的战役完全可以保留旧作的所有元素。
《荣誉勋章》作品中有着让人惊讶的AI敌人与出色的剧情。配乐由《超人总动员》和《星际迷航》的大师Michael Giacchino亲自操刀,早期《荣誉勋章》中深入敌后潜入德国基地的桥段,总是能加入一些让人热血沸腾的元素。例如初代《荣誉勋章》中,玩家就肩负着潜入德国基地、摧毁列车炮的艰巨使命。这一设计让《荣誉勋章》通过AI敌人和剧情传达了“FPS不仅无脑突”的理念。充满张力的间谍剧情不仅出现在《荣誉勋章》系列中,《使命召唤:二战》中的“解放”关卡也有类似的基调。《荣誉勋章》的单人战役设计忠于初代作品,势必为系列复兴打下坚实的基础。
别样的多人体验
《战地》与《使命召唤》等系列已经推出了二战背景的多人游戏。若想在众多竞争对手中脱颖而出,《荣誉勋章》必须另辟蹊径。借鉴早期作品中的单人模式设计,多人游戏同样可以借鉴。想象瓜岛之战,EA可以从《全境封锁》的生存模式和《猎杀:对决》中汲取经验,利用战场环境等多方元素打造一个玩家vs玩家vs环境的敌后战场。
除了生存外,还可以加入其他任务目标。玩家可以像《荣誉勋章:空降兵》中一样跳伞进入战场,或单人、组队去完成《荣誉勋章》特色任务,例如破坏潜艇、偷取文件、执行搜救和暗杀任务等。每个小队或玩家可能效忠于不同的情报组织,如美国战略情报局、英国特种空勤团等,但大家都有着相同的任务目标,互相之间要抢着完成任务获取奖励。是共同携手完成艰巨任务,还是背叛队友独享战果,一切都由玩家自己决定。
同时,在精英AI猎杀下,玩家们的角色会在猎人与猎物之间不停切换,以此收获别样的二战多人体验。游戏中可以加入一些支线目标,让游戏世界更像真实的战场,玩家可以去截取秘密信息或侦查敌人动向。在海量敌人的威胁下,存活下去绝非易事,所以适当的策略才是制胜之道。敌人的据点中可能藏有强力武器或其他宝贵信息,进一步增强游戏的探索感。多人模式也可以采用随机生成技术、不断变幻战场环境,打造出一个市面上独一无二、拥有无限重玩性的模式。
在漫长的七年等待后,无论是游戏市场还是玩家们都已经准备好迎接一款全新的《荣誉勋章》作品。若EA决心带来新作,也许会与上述构想中的游戏截然不同。但《荣誉勋章》这个对游戏界影响深远、备受玩家喜爱的游戏系列,不该被遗忘在历史的长河里。
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