《英雄传说:零之轨迹》浅谈通关感想介绍_《英雄传说:零之轨迹》浅谈通关感想是什么

游戏之家 游戏资讯 2024-12-03
经过大约37个小时的沉浸,我成功通关了《英雄传说:零之轨迹》。所有支线任务和食谱都逐一完成,尽管收集书籍的小挑战让我偶尔忘记(虽然有些困难)。在二周目挑战中,我花费了56个小时,期间我注意到一个设计上的小吐槽:新增的支线任务BOSS难度远超最终大Boss,这让我感到有

经过大约37个小时的沉浸,我成功通关了《英雄传说:零之轨迹》。所有支线任务和食谱都逐一完成,尽管收集书籍的小挑战让我偶尔忘记(虽然有些困难)。

在二周目挑战中,我花费了56个小时,期间我注意到一个设计上的小吐槽:新增的支线任务BOSS难度远超最终大Boss,这让我感到有些意外。

总体而言,我对《零之轨迹》的体验非常满意。剧情引人入胜,音乐动人心弦,画面精美。然而,剧情的开端稍显复杂,前两章让玩家有些困惑。最终BOSS的设定虽然充满悬念,但最终揭晓却有些让人失望,缺乏深度。

零轨的亮点之一无疑是其丰富的后宫元素,角色互动设计让不少玩家心动。音乐方面,每首主题曲都堪称神作,特别是主题曲,让人难以忘怀。

画面方面,尽管有些人对角色的外貌有所争议,我认为这是角色成长的一部分,游戏世界应该允许人物自然发展。至于战斗系统,新增的合作攻击模式让游戏更具策略性,我甚至发现了一个小技巧,即使用左shift或jk键组合可以加速游戏进程。

支线任务的设计既有趣又搞笑,尤其是魔兽通缉任务,给游戏增添了乐趣。虽然有些对话可能需要反复挑战,但加速技巧能帮助玩家轻松应对。

总的来说,尽管存在一些小瑕疵,但《英雄传说:零之轨迹》的高质量内容和精心设计让我觉得这次的投入是值得的。我期待着《碧之轨迹》和《伊苏7》的发布,据说它们将在2012年寒假,也就是年初与我们见面。

版权声明:本文由上海权中高网络科技有限公司原创或收集发布,如需转载请注明出处。

本文链接:http://www.isiree.com/b/1/4863

标签
猜你喜欢