如何看待《黑色沙漠》手游在mmo市场中的水平
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2024-12-06
腾讯特色魔改,以《黑色沙漠》手游为例,引发了mmo市场中的一波讨论。游戏内交易所的交易货币被改为了黑珍珠,这种设定明显让玩家感到不适。原本金币是交易的货币,现在玩家必须使用每日产出量极低的黑珍珠进行交易,增加了玩家的负担。此外,怪物血量在台服的基础上大幅增加
腾讯特色魔改,以《黑色沙漠》手游为例,引发了mmo市场中的一波讨论。游戏内交易所的交易货币被改为了黑珍珠,这种设定明显让玩家感到不适。原本金币是交易的货币,现在玩家必须使用每日产出量极低的黑珍珠进行交易,增加了玩家的负担。此外,怪物血量在台服的基础上大幅增加,原本的氪金项目再次被添加,如6元首充、欢乐十连抽等腾讯特有的氪金元素。
游戏强化武器的失败率也大幅提高,为了保证成功率,玩家需要投入大量的黑石,一颗初阶黑石就需要8个黑珍珠。若想在游戏中变得更强,就必须不遗余力地进行充值。这样的设计不仅增加了游戏的门槛,也使得原本游戏的货币系统变得不友好。黑珍珠的交易设计显然是为了防止玩家通过肝来逃避充值。
即便不考虑腾讯的魔改,游戏本身的素质也难以令人满意。端游的打击感在手游中几乎消失无踪,而原本就表现力较差的游戏剧情任务在手游中更是变得异常枯燥。画面效果也明显下降,端游的模糊不清的远景在手游中更是变成了整个画面的糊点,自动寻路和自动打怪的功能使得游戏体验大打折扣。玩家在手机上玩这款游戏时,可能并没有感觉到太多乐趣。
近年来,韩国手游市场受到了天堂like游戏的影响,很多游戏试图通过长时间的挂机、与工作室的对抗、高付费门槛等手段来吸引玩家。然而,《黑色沙漠》手游等游戏的表现却让人失望,它们不仅没能走出国门,反而成为了玩家口中的“煞笔棒子”。
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