魔兽中关于单位的速度和空间的大小的问题

游戏之家 游戏资讯 2024-12-05
魔兽世界中,关于单位的速度和空间的大小问题,通过单位的速度和空间大小,我们可以更好地理解游戏的战术和策略。首先,我们来谈谈单位的速度。单位的速度是衡量单位移动快慢的指标,单位的移动速度可以通过游戏中的数值来表示。例如,狂食尸鬼的移动速度为350,表示每秒大约

魔兽世界中,关于单位的速度和空间的大小问题,通过单位的速度和空间大小,我们可以更好地理解游戏的战术和策略。首先,我们来谈谈单位的速度。

单位的速度是衡量单位移动快慢的指标,单位的移动速度可以通过游戏中的数值来表示。例如,狂食尸鬼的移动速度为350,表示每秒大约可以跑7公分远。蜘蛛射程为55(550),意味着蜘蛛可以攻击大约11公分范围内的敌人。

接着,我们关注单位的空间大小。单位的空间大小主要由三种数值设定决定:尺寸、选择尺度和触碰体积。尺寸影响单位的外观大小,选择尺度调整点选单位时的圆框大小,而触碰体积才是单位实际占地的大小。这些数值没有必然联系,即可以自由设定。游戏原设定下,单位大小分为5种:8、16、31、32、48。例如,16大小的单位包括农民、民兵、农奴等。

再来看看建筑物和单位通行通道的关系。游戏中的建筑一格为32,但32大小的单位无法穿越。理论上,3个16大小的单位可以一起通过宽度为二格的建筑空隙,但实际游戏中却不能实现。31大小的单位可以通过宽度为一格的建筑空隙,而32和48大小的单位则需要二格宽度的空隙才能通过。8大小的单位,由于都是空军,不会受到建筑影响。

在建筑物通行通道方面,有两类建筑:一类是四周没有空格的建筑,这类建筑一旦紧密相连,任何单位都难以通过;另一类建筑在四周留有一格空隙,即使建筑相连,中间也会有两格空间让单位通过。此外,斜线通行的判断更为复杂,实际判定需要纵向和横向都够宽。

最后,不同建筑物占地面积不同,影响单位的通过能力。占地面积5 * 5以上的建筑旁边通常都有空格,而小于5 * 5的建筑则没有空格。具体来说,2 * 2的建筑包括人类的房子、塔,兽人的了望塔等。3 * 3的建筑则包括兽人的武器工厂、夜精灵的月亮井、远古守卫等。4 * 4的建筑则涉及人类的武器工厂、狮鹫训练场、夜精灵的猎户大厅等。5 * 5的建筑则涵盖人类的英雄祭坛、伐木场,兽人的英雄祭坛,夜精灵的英雄祭坛等。6 * 6的建筑则涉及人类的兵营、魔法祭坛、工厂、商店,兽人的兵营、兽栏、精神祭坛、战牛族图腾、商店等。夜精灵和不死族的建筑各有特色,如生命之树、战争神木、知识神木、风神木、商店等。伐木场和黑暗碉堡也有各自的特殊之处。在理解单位速度和空间大小的基础上,玩家可以更好地规划战术,提升游戏体验。

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