魔兽DOTA 闪电幽魂以什么顺序出装备

游戏之家 游戏资讯 2024-12-05
拉泽尔是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言,它勉强能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据,就是它能够精准地控制它的电流不去伤害那些它称做朋友的人。和它的名字----剃刀----的含义一样,它的攻击能够快速并精准地切断敌人的骨头,

拉泽尔是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言,它勉强能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据,就是它能够精准地控制它的电流不去伤害那些它称做朋友的人。和它的名字----剃刀----的含义一样,它的攻击能够快速并精准地切断敌人的骨头,甚至有时可以延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人的速度,以及对鲜血的渴望。它非常难对付,因此只有强者才敢面对它。 初始射程: 550(远战) 初始移动速度: 295 基本属性: 敏捷 初始攻击力: 37 - 39 初始力量值: 17 初始敏捷值: 22 初始智力值: 14 力量增长系数: 1.90 敏捷增长系数: 2.50 智力增长系数: 1.80 技能介绍: 狂热 不惜以受到额外伤害为代价,提升英雄的攻击速度。持续20秒,冷却时间40秒。消耗魔法80/90/110/130。 第1级 - 提升英雄25%的攻击速度,不过被攻击时受到5%额外的伤害。 第2级 - 提升英雄50%的攻击速度,不过被攻击时受到10%额外的伤害。 第3级 - 提升英雄75%的攻击速度,不过被攻击时受到15%额外的伤害。 第4级 - 提升英雄100%的攻击速度,不过被攻击时受到20%额外的伤害。 连环闪电 向目标放出一道伤害性的闪电,闪电会跳跃至附近(距离500以内)其它目标,每次跳跃减弱闪电15%的伤害。施法距离700,冷却时间11秒,消耗魔法90/105/125/145。 第1级 - 放出一道能连续跳跃3次的闪电,对第一目标造成75点的伤害。 第2级 - 放出一道能连续跳跃5次的闪电,对第一目标造成150点的伤害。 第3级 - 放出一道能连续跳跃7次的闪电,对第一目标造成225点的伤害。 第4级 - 放出一道能连续跳跃9次的闪电,对第一目标造成290点的伤害。 邪恶执著 提升Razor的移动速度和生命回复速度。 第1级 - 提升Razor3%的移动速度和0.5点/秒的生命回复速度。 第2级 - 提升Razor5%的移动速度和1点/秒的生命回复速度。 第3级 - 提升Razor8%的移动速度和1.5点/秒的生命回复速度。 第4级 - 提升Razor10%的移动速度和2点/秒的生命回复速度。 风暴召唤 召唤永久跟随Razor的风暴。每隔3.25秒,就会用闪电攻击周围的敌方单位。 第1级 - 每隔3.25秒都会用闪电攻击靠近Razor的敌方目标,造成60点的伤害。范围500。 第2级 - 每隔3.25秒都会用闪电攻击靠近Razor的敌方目标,造成90点的伤害。范围550。 第3级 - 每隔3.25秒都会用闪电攻击靠近Razor的敌方目标,造成120点的伤害。范围600。 英雄资料和技能点评: 光从资料上看电魂初始只有38的攻击,好象很可怜的样子,而且成长系数也并不突出,好象很难支配局面。 狂热:不惜以受到额外伤害为代价,提升英雄的攻击速度。但留意一下作为敏捷英雄的电魂生命值并不丰厚,尤其是前中期,20%的伤害可不是闹着玩的。但是100%的攻击速度上升,又保证了电魂后期的爆发力,攻速的提升是任何人都不会嫌多的。再加上此技能耗魔的原因,注定它是个后期技能。同时也是作为DPS的优质保障,当然必须明白作为目标时别乱开,输出时放胆去用。不过无论什么时候都要慎用。 连环闪电:拥有700的施法距离,使得这技能成为猎杀的帮手。由于狂热是后期技能,邪恶执著和风暴召唤是光环。所以电魂的魔法是全为它而设的,遗憾的是伤害并不是很高只有290,而且会递减15%的伤害。不过只要将第一目标指定为你所要伤害的目标便能达到效果,尤为追杀时作为最后一击。控制好魔法存量和对手的血量是使用它的关键! 邪恶执著:提升电魂的移动速度和生命回复速度。移动速度使得电魂更为之灵活,回避得心,追杀应手。生命恢复速度,使得电魂的压线能力有所增强,持久的男人,谁都希望自己是。撑线能力强,以为着金钱、等级的增加,人头数以之为前提,超神的声音静待着你。 风暴召唤:一个很强大的AOE输出,大大提升电魂的farm速度,AOE输出,很好的补充了电魂的输出,使得输出更有保证。免费的自动触发AOE伤害,比攻击范围还远的范围,使得追杀的成功率有所增加。另外风暴对隐身单位依然有效,可以对隐身单位构成伤害,能有效减少因最后一击被隐身而气愤的次数。风暴还能利用来引野怪,使得野怪集中提高效率。 电魂是一个打钱能力很强的英雄,除了前期初攻低外,电魂无论攻击起手和攻击动画都非常迅速,补刀并不困难,攻击速度的惊人和大招的AOE伤害更可以直接A着全收兵钱。获取装备后,将以惊人的爆发力令世界为之震动。 定位及技能分配: 电魂,初攻低,力量成长的不出色,以及狂热的附带伤害,使得电魂只能定位成中后期式的DPS。 个人推荐技能分配: 1-11级 2 3 2 3 2 3 2 3 + 4 4 11级后看装备,和战术需求,要加入战斗的时候可以优先点1,否着点属性,直到你觉得够坚强或参与进攻时升1。 推荐原因: 1,有些人的打法偏重属性而放弃闪电这个技能,我觉得这样是完全浪费了电魂的蓝,如果你是打着专心打野怪和不会有人骚扰你的话你可以这样升,但是这样升的话,个人认为太被动了。 2,有些人认为1级的时候应该先升3,这个没什么大的冲突,看个人喜好,我比较升2,因为电魂初攻低,2能构成比初攻高的伤害,700的距离RP好的时候拿个FB,400块。 3,为什么选择10级才升4?因为1级的4只有500的距离比攻击距离还短,而且只有60的伤害,个人觉得会影响补刀成功率。而2级的大虽然只增加了50的范围和30的伤害,但已经有质的区别,至少我实战经验是这样告诉我的。 装备路线: 路人局,你可以做个farm到天昏地暗的农民。IH和CW你都可能是4保1的1。而这一切,都注定你要farm,赚钱,最后成为DPS。 作为DPS的定位,能solo当然是最好啦,攻速快使得补刀方便。当然不能SOLO竟以快速的攻击更多的消耗对手的血。SOLO的话,中路、作为天灾的上路和作为近卫的下路都是不错的选择。由于初始攻击低,所以压制对手外应该更加注重正补而不是反补。不过由于缺乏限制技能,前期杀人比较困难,只能靠不断消耗后,精确的抛出闪电来索取人头。 出门装备:圣殿+吃树 或 头环+树枝+吃树 或回2+数枝+蓝药 或力3+吃树+蓝药,如果没盟友买鸡,只好买鸡先了。 带圣殿能更多的施放闪电,+了3的防御和6的攻击,压线能力强,利用邪恶执著来恢复生命。缺憾控线难度加大,遇到压制强的对手生命恢复力不足,所以以吃树补充。(推荐) 头环和树枝,是增强属性,提升自身能力,这样给对手更多的压迫感,以吃树补充生命。 回2和邪恶执著使得能抗衡高伤害的强压对手,持久的撑线。 力3,增加血量,其他一切好说。 中期装备路线: 1-3个护腕能使得电魂生存能力更强,给予对手更强的压迫感。推荐配置 旋涡,MKB。个人最为之推崇的打法,也是争议最大的打法,能够将电进行到底。很多人怀疑旋涡的作用,甚至几乎不会出,但是旋涡对于攻速高的英雄,是一个很恐怖的输出工具。个人在实战中测试旋涡和辉耀,电魂用的刷钱效果结果是旋涡胜出。开始存1610对于电魂来说并非难事,24的攻击也弥补了攻击不足,同样敏6也是6%的攻速和6的攻击附加,旋涡的特点便宜,3360就完成了。出旋涡需要保证攻速,护腕可以在旋涡完成后才出,这样增快旋涡出来的速度,然后配上假腿,输出已经非常可观了。攻击速度的飞速,可以使得在空闲时间用大招以野一次清光,而清兵速度的快同样会使得对方塔受到高压,推掉塔收取可观的收益。然后配上MKB,一个增加输出的好东东,如果你出得快,那你已经所向披靡。

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