《魔兽世界》的古早设定与现代需求

游戏之家 游戏资讯 2024-12-05
一、魔兽世界早期设定了以角色扮演体现游戏性,如火系法术打不动火元素、任务线横跨地图,这些为玩家带来乐趣。原始版本中,玩家探索世界成长,没有指引任务列表,通过怪物线索和冒险者工会召集伙伴完成精英任务。角色技能强,装备和天赋弱,混合职业在五人本中各展所长。满级

一、魔兽世界早期设定了以角色扮演体现游戏性,如火系法术打不动火元素、任务线横跨地图,这些为玩家带来乐趣。原始版本中,玩家探索世界成长,没有指引任务列表,通过怪物线索和冒险者工会召集伙伴完成精英任务。角色技能强,装备和天赋弱,混合职业在五人本中各展所长。满级前的乐趣在于探索和社交。

二、随着时间发展,暴雪和玩家走向了以装备驱动游戏性的道路。团本设计满足玩家需求,装备迭代鼓励挑战更高难度。角色扮演逐渐让位于装备驱动,战斗转变为高输出和技能应对。副本难度提升,玩家需要加入公会。香草时代至WLK版本,团本设计逐步复杂化,装备驱动倾向更为明显。CTM和MOP版本中,职业同质化和装备模板化问题加剧,玩家自由度丧失。大秘境的引入使得游戏时间碎片化玩家找到新乐趣。

三、站在LEG这个中兴节点,玩家需求发生改变。现代魔兽世界中,大多数玩家追求装备和挑战,部分玩家探索新玩法。新玩法因奖励而受到批评,最终保留下来的是小宠物对战和法师塔。暴雪依赖副本延长玩家在线时间,设计能力退化。SL版本减少掉落,试图延长玩家毕业时间,却导致口碑下滑。

四、魔兽世界未来可能出现的改动包括10.0版本,设计师可能进一步向装备驱动玩家妥协。但副本设计仍存在问题,显示设计师对装备驱动模式的执着。总结来说,魔兽世界从角色扮演转向装备驱动,玩家需求和游戏设计之间的平衡不断调整。未来游戏变化将取决于设计师对玩家需求的理解与回应。

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