为什么近几年,战棋类策略游戏没有任何大作呢

游戏之家 游戏资讯 2024-12-03
首先,战旗,要细分的话,我个人认为,有很多种,正如ARPG和RPG的差距可谓巨大战旗的根本,在于回合制战略,也就是说,战旗的练级行为,是有限的,更多的体现,应该是战略,而练级,也应该被包括在战略的一部分,所以,以练级获得巨大满足感的,应该属于PRG战旗,以日式战旗,

首先,战旗,要细分的话,我个人认为,有很多种,正如ARPG和RPG的差距可谓巨大

战旗的根本,在于回合制战略,也就是说,战旗的练级行为,是有限的,更多的体现,应该是战略,而练级,也应该被包括在战略的一部分,所以,以练级获得巨大满足感的,应该属于PRG战旗,以日式战旗,国内的汉堂为主,风色,幻世录和超时空等,都不能算是正统的战旗,因为可以无限练级,这些更趋向于走格子的RPG,和战略关系不大

而RPG战旗,跟近些年来的大作,英雄无敌6和文明5,是完全不同的2种类型,这两个则是典型的战略性战旗,并不是纯粹的考兵种(英雄)的等级获胜,而是可以打出很多的战略效果,获得的快感,也应该更多地趋向于打出自己满意的战略战胜对手,而不是RPG的那种“虐对手”的感觉

所以,战棋类策略游戏大作,有很多,但是PRG类大作,的确没有了。主要就是难度太难平衡,同时战旗太消磨精力,别的游戏里的S/L大法,在战旗里得以百倍的体现,而且战旗一般都是坐得住的爱动脑的人玩,现在这类人越来越少整天以这种慢节奏的游戏为乐趣。所以RPG型战旗,需要一个纯粹的时代,也就是单机时代,才可能辉煌。别的时代,只能被欣赏,不会很叫座

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