求“英雄无敌”系列和“圣战英雄传”的区别
LZ说的2个游戏再加上国王的恩赐,这3款我都玩过,要说具体区别其实可以说上很多,所以我就从大体区别上说一下。
说之前如果LZ懒得看很多字,我可以概括下。
英雄无敌的吸引力主要是玩战术,在类似棋盘的一个战场上准确利用各种士兵的能力来作战,另外在超大地图上四处探险的感觉很棒。
圣战群英的吸引力主要是培养士兵和英雄,因为这游戏的人设非常酷,再加上士兵可以升很多级,所以可以当成一个暗黑风格的回合制角色扮演来玩。
国王的恩赐的吸引力主要是完全可以当成一个角色扮演游戏来玩,这游戏剧情很丰富,游戏方式就像魔兽世界一样需要不断的完成各种任务,遇怪后战斗方式跟英雄无敌差不多。
下面是大体区别
战斗:3款游戏的战斗都是战旗式,就是双方士兵在战场内依照顺序走格子进行攻击,英雄可以放魔法和技能进行辅助。
区别是,英雄无敌除了4代,英雄无法跟士兵一样上场作战,只能从旁辅助,魔法都是在战场上使用。国王的恩赐跟英雄无敌是差不多的。
圣战群英的英雄则是直接参战,但是只有3代可以走格子,1和2代都是双方站桩依顺序互杀,魔法是在战前的大地图上使用。
士兵:3款游戏的士兵系统比较不一样,英雄无敌的士兵以数量为主,每个城有7种等级的士兵,英雄最多也只可带7种兵,等级越高的兵越厉害,数量越多越厉害,数量是叠加在一起的,每7个回合城内的兵营都会产生一定数量的士兵提供招募。
圣战群英的士兵则是以等级为主,每个城分4种基础兵,战士、射手、法师、辅助,另外还提供一个特殊兵种,前4种基础兵可通过战斗获取经验来升级,升级后模样改变,实力变强,士兵升级有多种路线,主力兵种最多可升到5级,同种士兵的数量不会叠加,英雄最多可带5个士兵,大型士兵占2个名额。
国王的恩赐的游戏方式类似角色扮演,而不是前2者的回合策略,所以起始城堡只提供少量兵种进行招募,其他士兵则需要通过在大地图上冒险,发现特殊兵营后进行招募,英雄最多可带5种士兵,士兵数量可叠加,士兵的等级分1-5级,同类士兵之间可花钱升级。
发展:英雄无敌是回合制发展,通过修建城堡的各种建筑来获取资源和士兵,战斗胜利后英雄可获得经验来升级,英雄每回合的行动路程都有限,游戏目的是在大地图上冒险获取各种好处打败各种怪物来使自己的士兵变多、英雄变强,最终打败敌人获得胜利。
圣战群英也是回合制发展,不同的是,不用经常回城招兵,只需带着英雄身上的兵在外征战不断升级,另外这游戏还要不断扩张和占领地盘,因为只有在自己地盘上的资源产物才会给自己提供资源,其他方面则与英雄无敌差不多。
国王的恩赐跟上面2个区别较大,游戏方式是角色扮演的,只能使用1个英雄,游戏的剧情比较丰富,需要不断的完成各种主线和支线任务,英雄的升级方式类似魔兽世界,提供3套天赋树在升级时进行选择,英雄在大地图上行动没有回合限制,游戏目的是完成整个战役。
最后,比较经典的英雄无敌3和圣战2的游戏体积不大,前者只有几百M,后者也只有1点几G,而国王的恩赐原版大概4G。
最新的英雄无敌5资料片有2G多,圣战3有7G左右,国王的恩赐资料片有6G多。
LZ可以作为参考来选择。
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