风暴英雄雇佣兵有多重要_各地图雇佣兵与机制交互指南

游戏之家 游戏资讯 2024-12-04
  雇佣兵是什么?  雇佣兵(野怪),包含胖子(诅咒谷,天空殿的双人野怪),F4(诅咒谷,巨龙镇,蛛后墓,星际图的四人野怪),而从f4开始,指挥/言论中Fx进而可以用数字代表野怪的数目以此来代指地图元素上的某一处野怪(举例:F3代表花村的瞭望塔营地,奥山的豺狼人营地以及沃

  雇佣兵是什么?

  雇佣兵(野怪),包含胖子(诅咒谷,天空殿的双人野怪),F4(诅咒谷,巨龙镇,蛛后墓,星际图的四人野怪),而从f4开始,指挥/言论中Fx进而可以用数字代表野怪的数目以此来代指地图元素上的某一处野怪(举例:F3代表花村的瞭望塔营地,奥山的豺狼人营地以及沃 斯卡娅工业区),暗黑系地图由于多为两个三单位营地,因此可以直接称呼(羊头怪/牙签怪 萨满),星际图的你爹侠,花村的忍者F91,还有炮台,血包等。

  为什么我们需要雇佣兵?

  目前击败雇佣兵,除了某些特定的野怪(如末日塔工兵营地的南瓜怪只有150xp),都能得到不输于清除一整条兵线的经验值收益。此外,占领雇佣兵使得它们会沿着特定的兵线前进帮助你推塔,如果没有人管他,推进能力堪比一个有输出能力的英雄。比如胖子相当于重锤军士,F4相当于加老板,还有你爹侠,相当于整整一个小马哥。合理打野能在机制争夺时作为一个巨大的牵制和压迫性手段,从而取得团战胜利。风暴迄今为止的版本,大部分时候的胜利取决于最后一波团战的胜利。打野的最终目的是为了让团战胜利,从而取得先机乃至最终胜利,所以不能无脑打野,反而漏线/没有参团,降低了胜算。这就是打野的矛盾之处,如何处理雇佣兵,合理利用野怪资源是一个难点也是一门大学问。

  雇佣兵的刷新时间:

  初始刷新时间:野怪1:00时(第二波兵线清理后) Boss5:00时

  刷新时间

  攻城营地 3分钟 (胖子/攻城巨人/双胖/傻子-难度低,羊头怪/牙签怪/穿刺者-难度低,你爹侠/虫心恶蝠-难度低,突击兵-难度低)1分30秒(装甲豺狼人-难度中,南瓜/地精工兵/爆破兵-难度低-经验低)

  斗士营地 5分钟 (木乃伊-难度极高) 4分钟(骑士与巫师、堕落萨满、虫心歌莉娅和铁鸦-难度高)

  防御营地 2分30秒 (炮台-难度中)

  支援营地 3分钟 (血包-难度中)

  达布隆营地 2:30 (海盗-难度低)

  哨兵营地 2:00 (F91/忍者-难度高)

  侦查营地 无CD (三恶人/视野怪-难度低)

  打野不是目的,而是手段,工具,合理利用雇佣兵资源,先人一步,取得优势,乃至胜利,这就是运营之道。在了解到风暴英雄雇佣兵机制后,能迅速的提升你的打野效率。

  

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