2021年6月3日《英雄无敌8——为了人类心智的荣耀》设计讨论集 主持人:张箭(希言子)

游戏之家 游戏资讯 2024-12-03
2021年6月3日,张箭(希言子)主持的《英雄无敌8——为了人类心智的荣耀》设计讨论集提到,他早在2015年的《英雄无敌3希言子MOD》就已预示对《英雄无敌8》的构思,尽管知乎答案字数限制导致无法在原帖更新,但他将内容转移至专栏以保留。希言子强调,他的硬核玩家定义是基于品

2021年6月3日,张箭(希言子)主持的《英雄无敌8——为了人类心智的荣耀》设计讨论集提到,他早在2015年的《英雄无敌3希言子MOD》就已预示对《英雄无敌8》的构思,尽管知乎答案字数限制导致无法在原帖更新,但他将内容转移至专栏以保留。希言子强调,他的硬核玩家定义是基于品味,而非时间或金钱投入。

在设计哲学上,希言子不认为游戏应包含过多意识形态元素,更倾向于图像一致原则,如H3的魔法和兵种设计。他批评了H3的末日审判这一违反图像一致的设定,并提出在宝屋设计中,室内战应有其独特规则,如禁止车轮战、将领探索宝屋的负面效果等,以增加游戏的丰富性。

关于战争机器的设计,希言子提出了创新的构想,如通用与种族战争机器的区分、战争机器的购买和使用限制等,强调了策略和操作的深度。他还提到迷雾系统的改变对“幻影坦克”等兵种的影响,以及兵种伪装和隐身设计的考虑。

此外,他还分享了关于《英雄无敌》系列的最新动态,如两位创始人回归计划和《征服之歌》的宣传片,以及对《深渊号角》创始人去世的哀悼。整个讨论集体现了希言子对游戏设计的深入思考和对系列未来发展的关注。

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