《英雄无敌6》英雄技能解析

游戏之家 游戏资讯 2024-12-03
关于英雄无敌6技能评级其实绝大多数技能效果都是随等级(或魔力)增高,比如吸魔,高级一次能吸40%左右,在战役里后期打人海缺魔很有用,但是召唤元素这类技能超过十五个月很是鸡肋因为无论怎么召唤一次也就十几二十个,前期中期倒是很有用很多技能后期加成都比较高气系的风暴神

关于英雄无敌6技能评级

其实绝大多数技能效果都是随等级(或魔力)增高,比如吸魔,高级一次能吸40%左右,在战役里后期打人海缺魔很有用,但是召唤元素这类技能超过十五个月很是鸡肋因为无论怎么召唤一次也就十几二十个,前期中期倒是很有用

很多技能后期加成都比较高气系的风暴神箭给秒杀流或无损流用中前期效果很大,而且是两次伤害英勇无畏是一次伤害,两个六面骰和一个十二面骰的区别,看个人取舍了

而且非常不建议魔法英雄加力量技能,力量加魔法(特别是魔法的攻击类)除了一些去除状态辅助必须加的,后期魔法技能强大后效果很是给力,后期有些魔法增加回合数,二十五级看到一个能持续8回合的魔法忘了叫什么

最后,魔法英雄的力量系技能不会随等级增长加大效果,25级的魔法英雄英勇无畏技能依然是只+17%伤害+28幸运,力量英雄没测试过

个人用的英雄50魔力,霹雳闪电一发两千一百伤害加100%眩晕(爆裂雷霆)(连锁闪电没点点了召唤气元素,连锁闪电伤害低了近一半)

所以加点还需多测试,个人战术需多观察,有时禁飞大法这种奇葩技能都会有巨大作用

补充,召唤元素个人爱好气元素+暗元素,暗元素不吃暗魔法,打墓园用上吧,不论攻击还是状态(不包括英雄的==,但是英雄的普通攻击对它有时有效有时又无效,不知道是不是BUG,极少数魔法对它有效但是尸巫这类魔法兵种的普通攻击技能攻击绝对点不上去--),适合堵敌人远程兵,两个中间丢一个暗元素直接浪费敌人一回合,气元素加雷霆100%眩晕都懂的,远程秒杀流利器

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