如何评价刀剑神域虚空幻界这个游戏
《刀剑神域虚空幻界》作为一款粉丝向作品,从玩家的主观角度出发,它在游戏设计上有着自己独特的定位。首先,游戏的画面表现并不是评价的唯一标准,对于有“文字游戏”经历的玩家来说,画面质量并不成为决定性的因素。然而,游戏的捏人系统较为单一,桐人形象的选择和女性角色的配音局限性较大,剧情方面,由于最近主要沉浸在刷游戏的体验中,仅推到了第三章的开头,故对此不做深入评论。
在战斗方面,游戏手感一般,但通过手柄震动能弥补一些手感的缺失。技能树丰富多样,初期提供了进攻手、补师、辅助手、坦克等角色定位,每种武器还有进阶选择,如桐人的双剑流。然而,技能树的设计存在不足,导致部分职业实用性较低,使得游戏的核心玩法实际上集中在“buff流”。所谓的“buff流”,就是通过不断叠加各种增益效果,进行持续性的攻击,这种策略看似简单,实则缺乏深度和策略性。技能combo的增伤系统在此背景下显得有些鸡肋,玩家往往选择上完buff后再使用一个技能进行攻击,这种操作方式比起复杂的combo连击更为便捷。
角色AI表现不佳,玩家需要频繁下达指令,无法进行持续性的指令操作,导致游戏体验受到影响。特别是在队友倒地后,玩家需要频繁操作,如果团队倒地频繁,会显著降低游戏体验。为了解决这个问题,玩家可能会选择“独狼模式”,即不使用AI队友,这在一定程度上减少了游戏中的干扰。
战斗中引入了格挡、反击和晕眩机制,增加了战斗的刺激感。滑步机制使得玩家能够灵活应对战斗环境,但在连携方面,AI的表现并不理想。目压的技能combo需要良好的节奏感,对于部分玩家来说,这可能成为游戏的一大挑战。
总的来说,游戏在战斗手感上还有提升空间,技能树设计上存在优化余地。游戏的核心玩法“buff流”虽然提供了一种简单易行的策略,但也可能导致游戏体验的单一化。游戏的剧情、角色设定和AI优化等多方面还有待改进,以提升玩家的整体游戏体验。
最后,游戏存在一些技术问题,如二周目缺失和存在bug,这些问题可能影响玩家的持续游戏兴趣。但总体而言,《刀剑神域虚空幻界》作为一款粉丝向作品,在游戏设计上尝试了多种元素的融合,对于忠实粉丝来说,它提供了独特的游戏体验。期待后续游戏版本的更新和优化,以提升游戏的整体品质。
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