虔诚之花晚钟-1926
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2024-12-04
1926续作中杨线的体验给我留下了深刻印象。游戏的结构包含对各个角色一年后故事的自由选择阅读,以及前作大团圆结局的后续故事。尽管前作的结局我没有完整体验到,对于除杨线外的其他故事线也记忆模糊,但杨线的故事剧情则清晰许多。晚钟是一款剧情丰富复杂的游戏,系统增设的
1926续作中杨线的体验给我留下了深刻印象。游戏的结构包含对各个角色一年后故事的自由选择阅读,以及前作大团圆结局的后续故事。
尽管前作的结局我没有完整体验到,对于除杨线外的其他故事线也记忆模糊,但杨线的故事剧情则清晰许多。晚钟是一款剧情丰富复杂的游戏,系统增设的ARIA功能在一定程度上帮助玩家回忆前作细节,但我发现对于回忆剧情的效率并不高。
玩杨线时,我注意到几点关键感受。首先,MS系统的频繁跳转确实影响了游戏体验,特别是在情感高潮时刻出现,但这一系统对于展开复杂剧情具有辅助作用,使玩家在游戏初期便能捕捉关键线索,预知故事发展。
其次,杨线的结局分支异常丰富,每一步选择都充满挑战,让人在做出决定时感到犹豫。这种设置增加了游戏的可玩性,同时也让玩家在每次选择后都能立即获得反馈,这对于不喜被剧情“虐”的玩家而言是一个提醒:在做选择前要谨慎考虑。
最后,对于女主角莉莉的性格刻画,我认为仍有改进空间。尽管晚钟试图塑造一个外表普通,内心坚强且勇于承担的女主形象,但在某些情境下,莉莉的行动显得过于突兀,缺乏足够的铺垫和心理描写。例如,在面对睿的挑衅时,莉莉突然表现出的愤怒似乎缺乏逻辑上的过渡,这种情感的突变需要更多的情感细节来支撑,使玩家能够更自然地感受到莉莉的情绪变化。
总的来说,1926的杨线剧情令人印象深刻,特别是对于喜欢复杂剧情和挑战的玩家来说,是一次极佳的体验。尽管游戏过程中存在一些小瑕疵,但整体上,杨线的故事线无疑是非常精彩的。期待后续体验其他角色线的故事,并与大家分享游戏的更多细节。
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