英雄无敌3死亡阴影中的2级怪排行榜附加理由

游戏之家 游戏资讯 2024-12-03
)英雄无敌三——2级兵精确战斗力(20种~全)= 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分3600)理想状态下一 个体实力 占1440分(40%) (攻击输出 720分 + 防御能力 720分) 二 辅助能力 占1080分(30%) (生物特技 540分 + 生物速度 540分) 三 经济能力 占1080分(30%) (生

)英雄无敌三——2级兵精确战斗力(20种~全)

= 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分3600)理想状态下

一 个体实力 占1440分(40%) (攻击输出 720分 + 防御能力 720分)

二 辅助能力 占1080分(30%) (生物特技 540分 + 生物速度 540分)

三 经济能力 占1080分(30%) (生物造价 500分 + 生物产量 500分 + 建筑造价80分)

一《〈〈个体实力〉〉》:

攻击

攻击输出:(720分)

(用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤

名称

公式 结果

雷元素 9 乘 5% = 0.45 乘 5 7.25

气元素 9 乘 5% = 0.45 乘 5 = 2.25 + 5 7.25

鹰身女巫 6 乘 5% = 0.3 乘 2.5 = 0.75 + 2.5 3.25

鹰身女妖 6 乘 5% = 0.3 乘 2.5 = 0.75 + 2.5 3.25

战斗矮人 7 乘 5% = 0.35 乘 3= 1.05 + 3 4.05

矮人 6 乘 5% = 0.3 乘 3 = 0.9 + 3 3.9

恶狼斗士 8 乘 5% = 0.4 乘 3.5 = 1.4 + 3.5 4.9 (特技可以攻击2次~ 但反击

则不会出杀伤可以增加50%

= 7.35)

恶狼骑士 7 乘 5% = 0.35 乘 3 = 1.05 + 3 4.05

石像怪 7 乘 5% = 0.35 乘 2.5 = 0.875 + 2.5 3.375

石象鬼 6 乘 5% = 0.3 乘 2.5 = 0.75 + 2.5 3.25

蜥蜴勇士 6 乘 5% = 0.3 乘 3.5 = 1.05 + 3.5 4.55

蜥蜴人 5 乘 5% = 0.25 乘 2.5 = 0.625 + 2.5 3.125

神射手 6 乘 5% = 0.3 乘 2.5 = 0.75 + 2.5 3.25

弓箭手 6 乘 5% = 0.3 乘 2.5 = 0.75 + 2.5 3.25

僵尸 5 乘 5% = 0.25 乘 2.5 = 0.625 + 2.5 3.125

行尸 5 乘 5% = 0.25 乘 2.5 = 0.625 + 2.5 3.125

玛各 7 乘 5% = 0.35 乘 3 = 1.05 + 3 4.05

歌革 6 乘 5% = 0.3 乘 3 = 0.9 + 3 3.9

盗贼 8 乘 5% = 0.4 乘 3 = 1.2 + 3 4.2

野猪 6 乘 5% = 0.3 乘 2.5 = 0.75 + 2.5 3.25

《攻击输出》最后得分:(以 恶狼斗士 为例 720 除 4.9 = 146.94)取150

名称 公式 得分

雷元素 7.25 乘 150 1088分

气元素 7.25 乘 150 1088分

鹰身女巫 3.25 乘 150 488分

鹰身女妖 3.25 乘 150 488分

战斗矮人 4.05 乘 150 608分

矮人 3.9 乘 150 585分

恶狼斗士 4.9 乘 150 735分(实际可达到1103~)

恶狼骑士 4.05 乘 150 608分

石像怪 3.375 乘 150 506分

石象鬼 3.25 乘 150 488分

蜥蜴勇士 4.55 乘 150 683分

蜥蜴人 3.125 乘 150 469分

神射手 3.25 乘 150 488分

弓箭手 3.25 乘 150 488分

僵尸 3.125 乘 150 469分

行尸 3.125 乘 150 469分

玛各 4.05 乘 150 608分

歌革 3.9 乘 150 585分

盗贼 4.2 乘 150 630分

野猪 3.25 乘 150 488分

防御

《防御能力》:(720分)

防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤

名称 公式 结果

雷元素 9 乘 2.5% = 0.225 乘 25 = 5.625 + 25 30.625

气元素 9 乘 2.5% = 0.225 乘 25 = 5.625 + 25 30.625

鹰身女巫 6 乘 2.5% = 0.15 乘 14 = 2.1 + 14 16.1

鹰身女妖 5 乘 2.5% = 0.125 乘 14 = 1.75 + 14 15.75

战斗矮人 7 乘 2.5% = 0.175 乘 20 = 3.5 + 20 23.5

矮人 7 乘 2.5% = 0.175 乘 20 = 3.5 + 20 23.5

恶狼斗士 5 乘 2.5% = 0.125 乘 10 = 1.25 + 10 11.25(强大的攻击输出背后

却隐藏着脆弱的耐久)

恶狼骑士 5 乘 2.5% = 0.125 乘 10 = 1.25 + 10 11.25

石像怪 7 乘 2.5% = 0.175 乘 16 = 2.8 + 16 18.8

石象鬼 6 乘 2.5% = 0.15 乘 16 = 2.4 + 16 18.4

蜥蜴勇士 8 乘 2.5% = 0.2 乘 15 = 3 + 15 18

蜥蜴人 6 乘 2.5% = 0.15 乘 14 = 2.1 + 14 16.1

神射手 3 乘 2.5% = 0.075 乘 10 = 0.75 + 10 10.75(需要特别保护了~)

弓箭手 3 乘 2.5% = 0.075 乘 10 = 0.75 + 10 10.75

僵尸 5 乘 2.5% = 0.125 乘 20 = 2.5 + 20 22.5

行尸 5 乘 2.5% = 0.125 乘 15 = 1.875 + 15 16.875

玛各 4 乘 2.5% = 0.1 乘 13 = 1.3 + 13 14.3

歌革 4 乘 2.5% = 0.1 乘 13 = 1.3 + 13 14.3

盗贼 3 乘 2.5% = 0.075 乘 10 = 0.75 + 10 10.75

野猪 5 乘 2.5% = 0.125 乘 15 = 1.875 + 15 16.875

以 战斗矮人 为例 (720 除 23.5 = 30.64)取35

《防御能力》最后得分:

名称 公式 得分

雷元素 30.625 乘 35 1072分

气元素 30.625 乘 35 1072分

鹰身女巫 16.1 乘 35 564分

鹰身女妖 15.175 乘 35 531分

战斗矮人 23.5 乘 35 823分

矮人 23.5 乘 35 823分

恶狼斗士 11.25 乘 35 394分

恶狼骑士 11.25 乘 35 394分

石像怪 18.8 乘 35 658分

石象鬼 18.4 乘 35 644分

蜥蜴勇士 18 乘 35 630分

蜥蜴人 16.1 乘 35 564分

神射手 10.75 乘 35 376分

弓箭手 10.75 乘 35 376分

僵尸 22.5 乘 35 788分

行尸 16.875 乘 35 591分

玛各 14.3 乘 35 501分

歌革 14.3 乘 35 501分

盗贼 10.75 乘 35 376分

野猪 16.875 乘 35 591分

《〈〈个体能力〉〉》精确分数排行:

排名 攻击+防御 得分

1雷元素 1088 + 1072 2160分(并列)

(放在4级兵中吧```)

2气元素 1088 + 1072 2160分(并列)

3战斗矮人 608 + 823 1431分

4矮人 585 + 823 1408分

5蜥蜴勇士 683 + 630 1313分

6僵尸 469 + 788 1257分

7石像怪 506 + 658 1164分

8石象鬼 488 + 644 1132分

9恶狼斗士 735 + 394 1129分

10玛各 608 + 501 1109分

11歌革 585 + 501 1086分

12野猪 488 + 591 1079分

13行尸 469 + 591 1060分

14鹰身女巫 488 + 56 1052分

15蜥蜴人 469 + 564 1033分

16鹰身女妖 488 + 531 1019分

17盗贼 630 + 376 1006分

18恶狼骑士 608 + 394 1002分

19神射手 488 + 376 864分(并列)

20弓箭手 488 + 376 864分(并列)

点评:单纯的体能测试,精确的计算出了该生物的准确“身体素质”

二《〈〈辅助能力〉〉》:

生物特技:

名称 技能

雷元素 特技1——精神魔法免疫 + 500

特技2——给队友施放 “御气奇术”(身为远程兵种 此技能浪费1次攻击 不值太多)+500

反面特技——闪电,火球类魔法会对其造成双倍伤害```因此-1000分

气元素 特技—— 精神魔法免疫 + 500

反面特技——闪电,火球类魔法会对其造成双倍伤害```因此-1000分

鹰身女巫 特技1——攻击后返回(十分实用的技能)+250

特技2——敌人无法反击 +500

鹰身女妖 特技——攻击后返回 +250

战斗矮人 特技——有40%几率抵抗魔法(出现一次技能使对方白白浪费一次魔法,往往比先天魔免更加头疼)+400

矮人 特技——有20%几率抵抗魔法(出现一次技能使对方白白浪费一次魔法,往往比先天魔免更加头疼)+200

恶狼斗士 特技——攻击两次(此技能骗反击好使)+400

恶狼骑士 特技——无

石像怪 特技——无

石像鬼 特技——无

蜥蜴勇士 特技——无

蜥蜴人 特技——无

神射手 特技——攻击两次(一旦近身 非但不能攻击两次,杀伤还要减半```)+400

弓箭手 特技——无

僵尸 特技——使对手染病防御-2(几率20%太低```又不实用```)+100

行尸 特技——无

玛各 特技——范围连珠火球攻击(很爽```可惜混战会误伤自己人)+200

歌革 特技——无

盗贼 特技——队伍中有了盗贼就可以精确查看敌人兵力,以及中立兵对自己的态度 +1000

野猪 特技——无

《生物特技》 最后得分

名称 得分

雷元素 0分

气元素 0分(不能为负)

鹰身女巫 750分

鹰身女妖 250分

战斗矮人 400分

矮人 200分

恶狼斗士 400分

恶狼骑士 0分

石像怪 0分

石像鬼 0分

蜥蜴勇士 0分

蜥蜴人 0分

神射手 400分

弓箭手 0分

僵尸 100分

行尸 0分

玛各 200分

歌革 0分

盗贼 1500分(特技牛就一个字~)

野猪 0分

《生物速度》:2级生物每点速度加分如下:

必要速度 1~12 = 每点75分

《生物速度》最终得分:

名称 速度 得分

雷元素 8 600分

气元素 7 525分

鹰身女巫 9 675分

鹰身女妖 6 450分

战斗矮人 5 375分

矮人 3 225分

恶狼斗士 8 600分

恶狼骑士 6 450分

石像怪 9 675分

石像鬼 6 450分

蜥蜴勇士 5 375分

蜥蜴人 4 300分

神射手 6 450分

弓箭手 4 300分

僵尸 4 300分

行尸 3 225分

玛各 6 450分

歌革 4 300分

盗贼 6 450分

野猪 6 450分

《〈〈辅助能力〉〉》最后得分:

名称 特技+速度 得分

雷元素 0 + 600 600分

气元素 0 + 525 525分

鹰身女巫 750 + 675 1425分

鹰身女妖 250 + 450 700分

战斗矮人 400 + 375 775分

矮人 200 + 225 425分

恶狼斗士 400 + 600 1000分

恶狼骑士 0 + 450 450分

石像怪 0 + 675 675分

石像鬼 0 + 450 450分

蜥蜴勇士 0 + 375 375分

蜥蜴人 0 + 300 300分

神射手 400 + 450 850分

弓箭手 0 + 300 300分

僵尸 100 + 300 400分

行尸 0 + 225 225分

玛各 200 + 450 650分

歌革 0 + 300 300分

盗贼 1500 + 450 1950分

野猪 0 + 450 450分

三 《〈〈经济能力〉〉》= 生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价

生物造价:

假设 僵尸 满分500分,而 僵尸 造价125,其余兵种折算如下:

名称 公式 得分

雷元素 500 乘 125 比 250 227分(可以理解为招募500只 僵尸

的费用可以招募227只 雷元素)

气元素 500 乘 125 比 250 250分

鹰身女巫 500 乘 125 比 170 368分

鹰身女妖 500 乘 125 比 130 481分

战斗矮人 500 乘 125 比 150 417分

矮人 500 乘 125 比 120 521分

恶狼斗士 500 乘 125 比 140 446分

恶狼骑士 500 乘 125 比 100 625分

石像怪 500 乘 125 比 160 391分

石像鬼 500 乘 125 比 130 481分

蜥蜴勇士 500 乘 125 比 140 446分

蜥蜴人 500 乘 125 比 110 568分

神射手 500 乘 125 比 150 417分

弓箭手 500 乘 125 比 100 625分

僵尸 500 乘 125 比 125 500分

行尸 500 乘 125 比 100 625分

玛各 500 乘 125 比 175 357分

歌革 500 乘 125 比 125 500分

盗贼 500 乘 125 比 100 625分

野猪 500 乘 125 比 150 417分

生物产量:产量数 乘 25 (中立兵种不计算产量)

名称 公式 得分

雷元素 12 乘 25 300分

气元素 12 乘 25 300分

鹰身女巫 16 乘 25 400分

鹰身女妖 16 乘 25 400分

战斗矮人 20 乘 25 500分

矮人 20 乘 25 500分

恶狼斗士 18 乘 25 450分

恶狼骑士 18 乘 25 450分

石像怪 22 乘 25 550分

石像鬼 22 乘 25 550分

蜥蜴勇士 18 乘 25 450分

蜥蜴人 18 乘 25 450分

神射手 18 乘 25 450分

弓箭手 18 乘 25 450分

僵尸 16 乘 25 400分

行尸 16 乘 25 400分

玛各 16 乘 25 400分

歌革 16 乘 25 400分

盗贼 0 乘 25 0分

野猪 0 乘 25 0分

建筑造价:

包括升级与未升级的总合(1木材/矿石(必要资源)=250金,1稀有资源=500金 )

名称 统计 结果

雷元素 7必要资源 + 4稀有资源 + 3000金 6750

气元素 5必要资源 + 1500金 2750

鹰身女巫 4稀有资源 + 2000金 4000

鹰身女妖 + 1000金 1000

战斗矮人 10必要资源 + 2000金 4500

矮人 5必要资源 + 1000金 2250

恶狼斗士 25必要资源 + 2000金 8250

恶狼骑士 15必要资源 + 1000金 4750

石像怪 15必要资源 + 2000金 5750

石像鬼 10必要资源 + 1000金 3500

蜥蜴勇士 10必要资源 + 2000金 4500

蜥蜴人 5必要资源 + 1000金 2250

神射手 20必要资源 + 2000金 7000

弓箭手 10必要资源 + 1000金 3500

僵尸 15必要资源 + 2000金 5750

行尸 5必要资源 + 1000金 2250

玛各 5必要资源 + 5水银 + 2000金 5750

歌革 5必要资源 + 1000金 2250

盗贼 0

野猪 0

以 恶狼骑士 8250为标准 -建筑总得分除以50 =建筑最后得分(低级巢穴也是高级的一部分,因此低级生物除以100)

名称 公式 得分

雷元素 8250 - 6750 = 1500 除 50 30分

气元素 8250 - 2750 = 5500 除 100 55分

鹰身女巫 8250 - 4000 = 4250 除 50 85分

鹰身女妖 8250 - 1000 = 7250 除 100 73分

战斗矮人 8250 - 4500 = 3750 除 50 75分

矮人 8250 - 2250 = 6000 除 100 60分

恶狼斗士 8250 - 8250 = 0 除 50 0分

恶狼骑士 8250 - 4750 = 3500 除 100 35分

石像怪 8250 - 5750 = 2500 除 50 50分

石像鬼 8250 - 3500 = 4750 除 100 48分

蜥蜴勇士 8250 - 4500 = 3750 除 50 75分

蜥蜴人 8250 - 2250 = 6000 除 100 60分

神射手 8250 - 7000 = 1250 除 50 25分

弓箭手 8250 - 3500 = 4750 除 100 48分

僵尸 8250 - 5750 = 2500 除 50 50分

行尸 8250 - 2250 = 6000 除 100 60分

玛各 8250 - 5750 = 2500 除 50 50分

歌革 8250 - 2250 = 6000 除 100 60分

盗贼 8250 - 0 = 8250 除 50 165分

野猪 8250 - 0 = 8250 除 50 165分

(((经济能力)))最后得分:

名称 生物造价 + 生物产量 + 建筑造价

得分

雷元素 227分 + 300分 + 30分 557分

气元素 250分 + 300分 + 55分 605分

鹰身女巫 368分 + 400分 + 85分 853分

鹰身女妖 481分 + 400分 + 73分 954分

战斗矮人 417分 + 500分 + 75分 992分

矮人 512分 + 500分 + 60分 1072分

恶狼斗士 446分 + 450分 + 0分 896分

恶狼骑士 625分 + 450分 + 35分 1110分

石像怪 391分 + 550分 + 50分 991分

石像鬼 481分 + 550分 + 48分 1079分

蜥蜴勇士 446分 + 450分 + 75分 971分

蜥蜴人 568分 + 450分 + 65分 1083分

神射手 417分 + 450分 + 25分 892分

弓箭手 625分 + 450分 + 48分 1123分

僵尸 500分 + 400分 + 50分 950分

行尸 625分 + 400分 + 60分 1085分

玛各 357分 + 400分 + 50分 807分

歌革 500分 + 400分 + 60分 960分

盗贼 625分 + 0分 + 165分 790分

野猪 417分 + 0分 + 165分 582分

2级兵精确战斗力统计:

名称 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 得分

雷元素 2160 + 600 + 557 3317

气元素 2160 + 525 + 605 3290

鹰身女巫 1052 + 1425 + 853 3330

鹰身女妖 1019 + 700 + 954 2673

战斗矮人 1431 + 775 + 992 3198

矮人 1408 + 425 + 1072 2905

恶狼斗士 1129 + 1000 + 896 3025

恶狼骑士 1002 + 450 + 1110 2562

石像怪 1164 + 675 + 991 2830

石像鬼 1132 + 450 + 1079 2661

蜥蜴勇士 1313 + 375 + 971 2659

蜥蜴人 1033 + 300 + 1083 2416

神射手 864 + 850 + 892 2606

弓箭手 864 + 300 + 1123 2287

僵尸 1257 + 400 + 950 2607

行尸 1060 + 225 + 1085 2370

玛各 1109 + 650 + 807 2566

歌革 1086 + 300 + 960 2346

盗贼 1006 + 1950 + 790 3746

野猪 1079 + 450 + 582 2111

名称 飞行单位在总分基础上格外+5% 远程单位+15%

得分

雷元素 3317 + 15% 3815分(超过3600~越级兵种)

气元素 3290 3290分

鹰身女巫 3330 + 5% 3497分(顶尖2级兵~)

鹰身女妖 2673 + 5% 2807分

战斗矮人 3298 3198分

矮人 2905 2905分

恶狼斗士 3125 3025分

恶狼骑士 2562 2562分

石像怪 2830 + 5% 2972分

石像鬼 2661 + 5% 2794分

蜥蜴勇士 2659 + 15% 3059分

蜥蜴人 2416 + 15% 2778分

神射手 2606 + 15% 2997分

弓箭手 2287 + 15% 2630分

僵尸 2607 2607分

行尸 2370 2370分

玛各 2566 + 15% 2951分

歌革 2346 + 15% 2698分

盗贼 3746 3746分(本身到没什么~ 特技牛~)

野猪 2111 2111分(能力低下~ 还属于野外阵营缺少产量```~)

2级兵精确战斗力排行:

排名 得分

1雷元素 3815分

2盗贼 3746分

3鹰身女巫 3497分

4气元素 3290分

5战斗矮人 3198分

6蜥蜴勇士 3059分

7恶狼斗士 3025分

8神射手 2997分

9石像怪 2972分

10玛各 2951分

11矮人 2905分

12鹰身女妖 2807分

13石像鬼 2794分

14蜥蜴人 2778分

15歌革 2698分

16弓箭手 2630分

17僵尸 2607分

18恶狼骑士 2562分

19行尸 2370分

20野猪 2111分

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