英雄无敌4冠军难度大图混乱如何开局
我是完全没有对战经验的菜鸟。英雄无敌系列我都喜欢。玩四代也很多。冠军难度下,不允许保存和读取的话,我估计我没有耐心玩,也没有那个技术。秩序:开始英雄必须是魔法师,如果城里面一级魔法塔没给你,或者没有精准,那我就重开一个带精准的英雄出来。初期只能靠半身人。不过半身人很厉害的。然后靠矮人用挡住保护。当然,开始的时候无法对付小仙女等飞兵,对付骷髅也比较吃力。当然,拿下几个资源之后,如果剩下的都打不动,我就憋灯神出来。等灯神出来,一切就都太平了。精准在我看来,是无敌四第一效率魔法。任何种族都需要,以野蛮为最。野蛮人好不容易憋出独眼,却没有精准,很难过的。我一般是请外援,或者野外碰到学习秩序魔法,又或者升级到秩序魔法,这时候就保存读取,保证学到的魔法是精准。回过头来说秩序,有了灯神,如果三级魔法有传送,那么很多战斗就成了机械操作了。看可以找到的资源,我个人是经济型,总是先升经济,这样就去掉了2500大洋和5个宝石,但是如果周围实在太穷,那么我就先保证有灯神,这样保证能够早点下资源点。回过头来再救经济。至于魔法师和铁人的选择,这两个一般是过场(主要看宝石和石头资源),铁人确实很硬,比矮人胜任保护工作好多了。不过,有了灯神,都是灯神尽可能多分队,然后一个主力英雄,一队半身人(中前期的主力输出)。当然,一个魔法师下毒,一个灯神给对手加缓慢,然后到处飞的极限打法,我从来没有尝试过,没有足够耐心。而且下毒应该给回合限制,否则太变态了。
生命:初级兵有弓手,二级兵有弩车,(当然,我也有过用枪兵远一格刺城墙后的敌兵经历,感觉也蛮爽的,弓手射不到,枪兵却可以在士气好的时候,等待,攻击,退回,然后再等待,当然,这是电脑智商太低的缘故,再次证明我是只会欺负电脑的弱手。)三级兵我一般出僧侣,(当然,这也是因为不需要对战人控死亡族),虽然祝福比较好用,但是人族伤害变化不大,不象混乱族差得那么离谱。就算本来就是直箭,精准也可以加25%伤害。另外,人类的可以转移伤害到俟从身上,确实可以保护弓手和英雄。不过,因为是玩电脑,一些战斗也许在对战时需要尽早打下,对电脑总是可以稍微等一等的。和平之歌是人族的,不过被灯神发扬光大了,没有听说人类也出三四个牧师搞和平之歌。主要两点,一:不象混乱出来就可以二级,自带1000经验,二,没有魔法伤害,除了圣言。再次证明,我是只会玩电脑的那种人,所以倾向于无损和弓手自然:自然族是我觉得比较另类的种族。首先,我从来没有耐心用小仙女到处飞,所以不搞极限打法。(曾经有人为了论证吸血鬼强大,说初期的两个兵就可以下金字塔,而灯神不可以,那小仙女可以么?)但是,二级弓手需要无数的木头。如果初期发展了经济,那需要20木头,然后造游侠工会需要20木头,然后造弓手还需要木头。我知道你是自然族,森林里到处都是木头,可是游戏里面没有额外给我木头啊。同理,精准也很重要。最高 难度根本没有办法用白虎去拼。然后三级兵出独角兽,因为彩虹更容易造,主要是为了召唤门。我是低手,所以我没有办法用狮鹫或者独角兽去拼电脑。螳螂厉害,不过一个螳螂拖不住500个农民。所以,我是用水,先疲劳,然后铺地砖。主力输出还是弓手。过分的时候差不多半屏的流沙。至于最高级兵,有于没有对战经验,我一般是仙女龙(很多人说仙女龙配合螳螂好,不过都占宝石的)。混乱比和平之歌好用多了。如果光靠三级魔法招水,那么偶然因素太大了。起码三个星期过了之后,我才有三级魔法塔。当然,自然族的招小仙女也是比较重要的。至少可以引一队敌兵暂时不用下来。而且我对幸运这一魔法嗤之以鼻,我当然更愿意花两点魔法招个小精灵来加幸运,也不愿意花三点魔法来加幸运。当然,没有招小精灵例外。
混乱:我以前的打法是所有宝箱都让开始的盗贼英雄换经验,尽可能出到专家潜行。进阶潜行就能占一些矿了。不过资源都可以让盗贼兵去拿。这样,出美度莎,然后篷车出黑马,恐惧还是比较牛的,可惜只能放一次,对方停两轮。剩下的只能靠英雄混乱了。当然,混乱族英雄上来之后魔法伤害也是厉害的。厄运算是一个比较实用的魔法。有一定的美度莎,那么对付比如巨兽之类的也很有效。附带一句,厄运项链是我最喜爱的宝物之一,尤其因为那个位置没有太多好宝物,比如,复活项链?召唤项链?政治章?都什么跟什么啊,就算招魂项链也其实没什么用。目前,我一般恢复第一英雄为魔法师的打法,如果有混乱,有可能再出一到两个魔法师加混乱。不过一般用不到,因为第二英雄一般都是盗贼,毕竟,潜行的诱惑太大了,而且大师以上探索实在很爽。另外,有人介绍说用自然族射手,升级弓箭作伤害输出,我曾经试过一次,觉得不可行(更准确地说,是我用不来)。当然,提出这一战法的是真正的高手(好像是时间猫,反正确实是个高手。)首先,如果升级到宗师射手,需要到专家战斗,这样是一个七级的英雄,已经需要不少经验了。需要宝箱的支持。打初级兵没有多少经验的。其次,如果被近身,则弓手优势丧失。当然,弓手兵也是。最后,失去了召唤小仙女等兵来拖延敌兵,那么很多战斗会变得更加困难。如果说需要双英雄,那么升级的路则变得更加困难。独生子女好啊!一个饼不用两个人分着吃。死亡族:死亡有整个游戏第一牛的兵种,吸血鬼。(虽然我个人更倾向于灯神,当然,两个兵种都有擅长和不擅长对付的兵。但是比较吸血鬼有几个方面比灯神稍强。第一:移动力。英雄只带灯神是比不上只带吸血鬼的移动力的。都是飞兵,但是就不一样。我记得是这样的。错了请指正。第二:吸血鬼本身是伤害主力,不需要靠其他兵作伤害。而初期灯神需要半身人做主力伤害。这里插一句,一个150人的半兽人营,80个左右半身人加一些矮人和精准就能够不伤害半身人下(自己估摸的)。并不一定需要灯神,反而是下了半兽人营为了造灯神。但是,死亡族我一般就是等两个吸血鬼出来,然后去下半兽人营。回过头来比较灯神和吸血鬼。第三:招魂可以出吸血鬼。其实,招魂能出幽灵就非常强大了。幽灵其实也是很厉害的兵种,只是不适合作主力。老化是个极其厉害的魔法。综合了很多魔法。比如疲劳,虚弱,射线等。死亡族开始真没有太多变数。一切围绕出吸血鬼。这里补充一句关于四级兵,毋庸置疑,骨龙很好很强大。不过如果是对付电脑,除非可以吸血鬼化骨龙(四级魔法),否则我个人喜欢用恶魔然后招冰作盾牌,保护后面的英雄,以及用恶魔突击对方英雄。当然,整个游戏最郁闷的兵种应该是毒怪了。非常强大的兵种,可以用他跟僧侣或者其他任何三级兵作比较,在实用性上都是非常高的(也许比不上灯神独眼,但是比什么胖大妈之流的应该强很多),可以碰上了吸血鬼,真是既生瑜,何生亮啊。野蛮族:如果要用野蛮族,那么独眼是中期的绝对主力。而我用野蛮,在可能的情况下,绝对是找秩序外援的。当然,自己能够学到秩序精准也是很好的。很多人都说生命魔法是野蛮的第一选择。当然,英雄在有一定强度的情况下,配合生命魔法将是一个超级盾牌。但是,所有族都是初期困难。所有英雄,在初期,都无法胜任超级盾牌。生命族转嫁了伤害,所以英雄本身可以做盾牌。但是其他任何英雄初期都无法作足够强力的盾牌。自然族是招狼,小仙女等,死亡可以招骷髅来挡,秩序可以幻化成形,(插一句,灯神个个魔法都是精品,有伤害输出兵箭,有缓慢来阻止敌兵过早介入,有和平之歌来保护自己,有幻化成形来做盾牌和主力伤害,后期战争,很多都是幻化出高级兵种来做主力输出的。而且可以拖住敌兵不要过来。还有兴奋剂,保证己方每次士气高昂。我就不懂了,当初设计灯神的时候,完全可以把这些魔法分给两种兵的。其实我觉得,半兽人,人头马这些兵是最需要精准的,而一旦精准了,他们造成的伤害都是超过其本身一级兵的范围的。野蛮的二级兵我一般都是出棚车,然后游牧民。主要是城寨比较困难,而且没有棚车实用。大棚需要城堡,而且大棚比巨兽好用,但是我还是选择游牧民作为初期的兵种。虽然女妖打人不反击,可以选择飞回或者不飞回,成为卡位和伤害输出的多面手,但是,还是因为独眼的重要性,选择了游牧民。再说了,游牧民也不差阿,先攻,高速移动,也是很好的盾牌。
总体看来,秩序一开始有半身人,然后有灯神,战斗从容易对付的到难对付的,有个由浅入深的过程,比较容易上手。而自然是我最不擅长的,虽然召唤门很好很强大。自然魔法也很好用(虽然我一般都不学)。自然魔法第一变态的当属流沙,当然招水更强,不过那是三级魔法,高了一个档次,而且出的概率应该说低于流沙。五级魔法都不在我讨论范围之类。这个游戏难就在初期,除了特殊编制的地图。其次实用魔法是探路。移动力是非常非常重要的。很多时候,到了后期,我都特意培养个盗贼,加入主力队伍,就是为了移动力外,其实召唤门里面那个植物射手是非常强力的兵种,但有谁真正用他做主力输出的呢?应该说,他的定位是3.5级兵,却又是一个典型的郁闷型兵种,移动力只有8,而水元素等慢兵也有18。昏倒!如果他移动力高的话,我倒是愿意用用他的。
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