英雄无敌4里英雄的杀伤及失血怎么算

游戏之家 游戏资讯 2024-12-03
英雄的属性分伤害值和攻防值。 这个伤害值是一个范围,随着等级的提高而提高,如果不算上某些加英雄伤害的宝物,所有同等级的英雄伤害值是一样的。攻击防御值是这样计算的,比如我用英雄攻击一队黑龙,英雄的攻击值减去黑龙的防御值,攻击值每比防御值多一点,就多加5%伤害,

英雄的属性分伤害值和攻防值。 这个伤害值是一个范围,随着等级的提高而提高,如果不算上某些加英雄伤害的宝物,所有同等级的英雄伤害值是一样的。

攻击防御值是这样计算的,比如我用英雄攻击一队黑龙,英雄的攻击值减去黑龙的防御值,攻击值每比防御值多一点,就多加5%伤害,相反防御每比攻击多一点,就减5%伤害。英雄如果有肉搏技能会忽视黑龙的一部分防御力,另外宝物会加攻防,魔法也会降防(当然了黑龙不吃魔法),这些都要计算在内。

到这里还没有结束,还有士气,幸运,以及一些魔法需要考虑进去。4代里,士气高涨会加20%伤害,低落减20% 。出幸运的时候,所受到的物理伤害(闪电也算在内。。)降低50%,出厄运多加50% 。魔法包括嗜血术,巨人术,龙力术等等直接加伤害的,还有屠杀术增加对4级兵50%伤害,还有混乱防护等等的各系防护,减少受到相应系的伤害50% 。

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