2023年,你都打通关了哪些游戏

游戏之家 游戏资讯 2024-12-04
今年游戏经历丰富,总计约二十款,多为往年作品。以下精选几款分享感想。莱莎1&2:蓝反帝爱好者尝试同制作组的炼金工房系列,体验与蓝反相似,注重战斗与素材合成,不投入合成时间,战斗略显单调。剧情平淡,非深度玩家可略过。艾尔登法环:近来玩过最出色的开放世界游戏,魂

今年游戏经历丰富,总计约二十款,多为往年作品。以下精选几款分享感想。

莱莎1&2:蓝反帝爱好者尝试同制作组的炼金工房系列,体验与蓝反相似,注重战斗与素材合成,不投入合成时间,战斗略显单调。剧情平淡,非深度玩家可略过。

艾尔登法环:近来玩过最出色的开放世界游戏,魂类叙事虽难懂,但音乐、美术、角色与地图设计完美呈现世界观,可玩性与观赏性俱佳。引导不足,需攻略辅助。

卧龙:忍组简化动作系统的产物,定位矛盾,动作系统优势与简化设计并存。三国主题宣传,但与游戏内容关联性不足,DLC借鉴仁王老路,整体质量稳步提升。

魔法使之夜:电子小说风格,剧情本身已精彩,带怀旧感,续作期待动画版质量。

P4G重制版:无新内容,通关感受平平,剧情要求高于玩法,通关后仅作为时间填充。

FF7CC重制版:原汁原味重制,画面强化,内容照搬,移植PSP游戏过于勉强,支线与暗雷让玩家头疼。

那由多之轨迹改:画面略显过时,虽然故事俗套,但玩法空间大,销量不佳未充分开发。

FFO:相比忍组其他作品,难度较低,DLC提供丰富机制玩法,动作设计过硬,可视为仁王与卧龙之间的过渡。

356WM:重新回顾的老游戏,体验经典细节,发现作品问题众多,饱受批评。

DQH2:通关前感觉良好,后难度大增,收集重复劳动,玩家体验不佳。

356E:玩法体验与357E相似,历史模拟感不足,游戏卖点不明。

Z53E:专注于内政经营与剧情演出,成为系列中相对优秀的作品。

Z52WM&E HD:老游戏回顾,适应后乐趣逐渐显现,数值设计维持高难度。

信野新生PK:加强版解决了原版问题,新系统适应后可玩性提升,遗憾的是无法完美解决所有问题。

决战3:老游戏回顾,与记忆中差别不大,系统熟练度提升,高级难度有重复感,适合多次游玩。

FSR:剧情与系统有亮点,但庄哥的不人之道仍显眼,前期限制玩家强度,部分boss战困难。

令旗所向:历史破案游戏,点子尚可,但体验糟糕,选项单一,缺乏逻辑,历史还原破坏角色形象。

atri:galgame,有选项但剧情普通,题材俗套,作为游戏平平无奇,动画化作品可期待。

破晓传说DLC:价格昂贵,内容有限,新剧情乏味,作为DLC不推荐。

三国志8:作为老三国志的最后一部,多处与现代版本不同,如不做教学,战斗拖沓,但游戏性存在,结局系统丰富。

今年游戏体验多为游离主流,感受不到“游戏大年”风采,回顾过去游戏填补空缺。明年计划尝试新作与旧无双,期待无双新作。

版权声明:本文由上海权中高网络科技有限公司原创或收集发布,如需转载请注明出处。

本文链接:http://www.isiree.com/1/78049