GBA荣誉勋章渗透者,掌机平台罕见的二战游戏,当年你有玩过吗

游戏之家 游戏资讯 2024-12-03
曾经在80年代,游戏业界经历了一场震惊的崩溃,即雅达利大崩溃,这导致西方游戏领域经历了长达数十年的停滞。直到千禧年前后,随着RTS、FPS、C-RPG等带有西方美学的游戏兴起,我这个玩家,也是在那个年代中被带入了几乎真实的动作枪战场景。不过,我要说的是《荣誉勋章:渗透

曾经在80年代,游戏业界经历了一场震惊的崩溃,即雅达利大崩溃,这导致西方游戏领域经历了长达数十年的停滞。直到千禧年前后,随着RTS、FPS、C-RPG等带有西方美学的游戏兴起,我这个玩家,也是在那个年代中被带入了几乎真实的动作枪战场景。

不过,我要说的是《荣誉勋章:渗透者》,这是一款在GBA平台上发行的由《荣誉勋章》衍生出来的作品。我从早期的《毁灭公爵》开始接触FPS类型游戏,然后是《荣誉勋章》和《使命召唤》,这些不同于2D日漫风格的游戏同样吸引了我。

然而,当年听说《荣誉勋章》要登陆GBA平台,真是让人出乎意料。要知道,GBA的性能与十年前的2D十六位主机SFC相当,如何支撑一个3D FPS游戏?

EA艺电,作为美国的电子游戏开发公司,看到当时大热的GBA,肯定不会错过这个机会。那么,《荣誉勋章:渗透者》在GBA平台上的表现如何呢?

为了解决性能问题,游戏采用俯视觉的传统动作射击游戏模式,类似《战场之狼》、《突击奇兵》等游戏。这种模式在80年代街机诞生,后来广泛流行,非常成熟。FC家用机平台也有类似作品,如《古巴战士》、《霹雳神兵》等。

尽管使用成熟的游戏机制,但EA为了吸引玩家,还在每个关卡插入了二战的黑白影片。然而,在GBA这个没有播放能力的平台上,这些CG只能看到一团团乌黑的马赛克,对玩家来说,这算是一种“黑科技”体验。

《荣誉勋章:渗透者》在GBA平台上,提供了单人战役模式和多人游戏模式,设计上表现得比较成熟。游戏的剧情从诺曼底登陆开始,直至深入敌后摧毁德军的军事基地,还原了一场典型的现代军事行动。

作为一款以“渗透者”命名的游戏,潜入的要素是必不可少的。中后期的潜入关卡设计让人想起《盟军敢死队》,包括视野、巡逻路线、暗杀等要素,恰当地弥补了GBA平台机能的不足。

游戏中对二战时期战场的氛围刻画出彩,同屏敌兵数量最多五人,在如此小的屏幕上战斗,还是相当激烈的。各种枪械的射击手感也有所还原,特别是M1加兰德步枪的单发砰砰砰声,以及弹夹弹出时清脆的“叮”声,完美再现了真实感。

然而,游戏并非完美无缺。为在屏幕尺寸偏小的GBA上创造更好的视野感,游戏在进行中实时调整镜头方向。虽然这个设定很好,但实际体验中,镜头晃动过于频繁,尤其是在激烈的战场环境中,几乎以秒为单位晃动,让玩家感到不适。

另一个问题是,许多场景中,由于敌人多且满屏子弹,导致游戏运行严重拖慢。不过,画面拖慢也为游戏增加了一种“子弹时间”的感觉,降低了难度。

最后,值得一提的是,有大神拆解游戏ROM制作了一个“改良版”,在模拟器上全速运行,虽然失去了“伪·子弹时间”,但游戏的地狱难度也得以复原。

今天的游戏推荐到此结束。如果对现今的“精美”3D游戏感到厌倦,不妨尝试一下这个世纪初诞生的2D平面战争游戏。请在评论区分享你的感想。

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