荣誉勋章2010游戏简介

游戏之家 游戏资讯 2024-12-03
在众多以二战为背景的系列游戏如《战地》和《使命召唤》迈向现代甚至未来战场后,EA的经典二战射击游戏《荣誉勋章》也将首次踏足现代战争,以2001年阿富汗战争为舞台。2010年版的《荣誉勋章》没有添加副标题,回归初心,旨在唤起最初的感动。玩家们为了与之前的版本区别,自发

在众多以二战为背景的系列游戏如《战地》和《使命召唤》迈向现代甚至未来战场后,EA的经典二战射击游戏《荣誉勋章》也将首次踏足现代战争,以2001年阿富汗战争为舞台。2010年版的《荣誉勋章》没有添加副标题,回归初心,旨在唤起最初的感动。玩家们为了与之前的版本区别,自发地将其命名为《荣誉勋章2010》。

EA的新作《荣誉勋章2010》将背景设定在现代阿富汗,这是该系列首次离开二战题材,投入现实战争。游戏的核心是名为“第一梯队”的机构,由海豹部队、三角洲部队和美国游骑兵精英组成,他们的实力超越常规的特种部队。玩家将体验在阿富汗恶劣环境下,运用高超技巧执行危险任务的刺激战斗,如驾驶FAV驰骋沙场,对抗装备轻机枪的小卡车,或在黎明时分执行夜视镜下的行动。游戏的剧情张力和动作体验将超越系列以往作品。

《荣誉勋章2010》由业内顶尖的单人游戏设计团队打造,洛杉矶工作室由Sean Decker、Greg Goodric和Rich Farrelly精心组建。为了丰富单人游戏体验,工作室甚至从《战地》系列的DICE团队抽调多人游戏专家,专注于多人游戏模式。两个工作室联手,致力于创造新一代的顶级作品。

EA在宣传中曾批评《现代战争2》的背景和剧情虚构,尽管自己也转向现代战争,但《荣誉勋章2010》的故事基于真实事件,强调通过游戏讲述士兵的故事。游戏的“现代战争”设定在2001至2004年阿富汗,强调独特武器和战术的运用。EALA负责单人游戏部分,DICE则负责多人游戏部分。在2010年GDC上,执行总监Greg Goodrich表示,游戏将带玩家进入现代战争的紧张冒险,强调游戏背景的真实性。

开发团队正在全力以赴,打磨游戏质量,确保玩家能体验到高质量的战争故事。Goodrich还透露,游戏的PS3版本使用了经过定制的虚幻引擎3,为玩家提供精细的画面。制作团队与“第一梯队”人员紧密合作,旨在呈现最真实的游戏体验,向最优秀的战士致敬。

扩展资料

继《战地》、《使命召唤》等以二战起家的系列游戏纷纷迈进现代战争甚至未来战争后,老字号EA出品的二战第一人称射击游戏《荣誉勋章》也将首次投入现代战争,游戏以2001年阿富汗战争为背景。回归原点,2010年版的《荣誉勋章》不加任何副标题命名,企图重拾最初经典的感动。在新作发布之后,《荣誉勋章》的忠实玩家们为了与前作加以区分,不约而同地给这部作品起了一个新名字——《荣誉勋章2010》。

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