请问空之轨迹SC和3rd里那种属性魔法攻击伤害最大呢
3RD中较为实用的魔法:
攻击魔法:
1.暗物质改:高附加伤害(500),地点指定,加上范围2后范围为大圆,附
带中心吸引,并且减敌方MOV,用了这个魔法,即使是菜刀的小圆技也有
了用武之地,另外暗物质改配合连锁、范围魔法、卡位、拖走自爆怪等等都
是相当不错,唯一的缺憾是硬直时间略长,不过基本无碍
2.大地之枪、炎之箭:性价比最高的单体魔法,攻击魔法中驱动最快硬直最
短,高伤害附加(300)
3.燃烧之息:高附加伤害(600),驱动快硬直短
4.火山之咆哮:高附加伤害(600)的范围魔法,驱动快硬直短,省EP,配
合暗物质改和陀螺舞等还是相当不错的
5.龙卷火焰:所有魔法中附加伤害最高的单体魔法(1000,排名第二的的风
暴降临650,但是风暴降临要配必须舍弃攻击法师必备回路行动力、驱动、
精神、省EP中其一,伤害附加却不比其他高伤魔法高多少,且没有特殊效果
,还是鸡肋,至于PSP版风暴降临虽然伤害附加有1000,但是驱动和硬直都
提升了差不多一倍,更鸡肋了),驱动速度相比其他高级魔法而言算很快的
,硬直短,打击数多(21),无论是攻击敌人还是刷耀晶片都很不错
6.风之领域:最容易合出的范围魔法,虽然伤害附加极低,但是打击数多(
11),刷耀晶片相当不错
7.泰坦之咆哮:最容易合出的全屏魔法,虽然伤害附加极低(50),但是驱
动快硬直短,而且省EP,银之道如果不幸让凯文加了全体墙,拆墙就很有用
8.死亡咆哮:SC非常盛行的魔法,在3RD由于暗物质改等众多强力魔法的出
现,光芒黯淡了,很容易合出的全屏魔法,合成只需金银两个耀珠,伤害附
加极低(25),但是附带的即死效果清小兵不错,某星门的石化小怪就吃即
死,在那一场应该是最有用的了
9.灾难冲击波:个人觉得不如导力停止实用,有些人觉得很好用,驱动快硬
直短,附带ADF-20%的效果,伤害附加一般(200)
10.混沌烙印、银色荆棘:伤害附加为0,大多数情况下都是鸡肋,只在个别
战斗中有用,比如希德周围那群小兵以及噩梦竞技场菲利普就吃混乱
辅助魔法:
1.时间减速、时间加速改:在半回合制游戏中SPD有多重要,我想我就不必
再赘述了
2.大地之墙、盖亚之盾:墙流必备之神技,由于太无耻了所以......不用...对于
墙流实际上盖亚不实用,耗EP太多而且驱动和硬直时间太长,惟一的优势是
胜在全屏
3.强音之力复、星之守护:我个人比较喜欢用前者,后者不用神眼虽然也不
难配,但是因为是用功能回路配的,其他魔法就很少了,而且防御属性在空
轨中比较鸡肋,可以无视,强音的驱动时间也比较短
4.导力停止:个人比较喜欢的魔法,玩PSP噩梦难度时小约前期的主要工作
之一就是放时减和导力停止(--+...),效果是全体ADF-30%(其实3RD不
吃能力下降的BOSS不多,主要是各章最终BOSS和六章的四个守护者,就是
各章最终BOSS也有吃能力下降的,比如蜘蛛),配合魔法流不错,遗憾的
就是没有伤害值
5.沉默十字:对于一些可以打断驱动的BOSS和BOSS旁杂兵比较有用,虽然
我更喜欢直接用打断技
6.虚弱领域:说明上写DEF-25%,实际效果是DEF-50%,配合菜刀不错,
遗憾的是幻数值要求太高,需要用到比较鸡肋的银耀珠,所以很少用
7.鬼魅之痛:敌人STR-15%,其实没什么用,普通难度怪物打了不痛,噩梦
加了怪物打的照样很痛,辅助人物没事情就给敌人加上好了
8.凝胶稠絮:其实还是没什么用,MOV虽然减的多但是魔法本身范围小,
而且已经有暗物质改了,所以...没事时偶尔用用
9.回复术:这个就不用我说了吧,回复的缺点是驱动虽快但是硬直比较长,
但是既然本人是无墙流,自然是只用回复不用墙的,个人感觉大回复复就够
用了
这是空之轨迹吧里的,共楼主参考~
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