英雄联盟波比的Q是物理还是法术伤害
钢铁大使 波比 小提示: 技能:[Q 毁灭重击]:波比击垮她的敌人,造成攻击伤害(+0.6法术强度)加上20/40/60/80/100和目标敌人8%最大生命值的额外魔法伤害。额外伤害不能超过75/150/225/300/375。
8种破防属性 削弱防御值的进攻属 性,可以分为两大类,reduction削减和pe netration穿透。又一共可以细分为8种,他 们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削 减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百 分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔 抗穿透和定值魔抗穿透。许多玩家很容易 忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会 详细解说。 削减和穿透的共性 削 减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素 下,它们的计算公式是一样的。 假设 防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄 带30穿透(或者削减),那么实际上他有 的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿 透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔 抗就是55。 削减和穿透的不同点 护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目 标的防御值会呈现负数。但是护甲穿透和 魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目 标防御值变为负数。 并且削减属性的 计算优先于穿透属性。详细请往下看 8 大属性计算优先级 在这些属性同时作 用在一个目标上的时候,他们的计算遵循 以下优先级: 百分比护甲削减〉定值 护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿 透 百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉 定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透 大家 可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗, 并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个 小的解释 举例:进攻方英雄有10%魔 抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿 透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗 。 第一次破防计算80-(80*0.1)=72 第二次计算72-20=52 第三次计算 52-29=23 第四次计算23-(23*15% )=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗 只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅 为16.6%。所以你自己看符文和天赋自己去算
波比的Q是对方的8%加你本身功击力加最高三百的魔法加成伤害,8%是固定的,对方护甲值能抵消你部分物理伤害,魔抗可以抵消部分魔法伤害,所以,你应该能伤害对方9~10%左右的血,脆皮伤害更高。
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