如何评价游戏《英雄传说:创之轨迹》
《英雄传说: 创之轨迹》这款作品,结合了《伊苏9》,共同聚焦于现代性的概念。两者在《轨迹》系列和《伊苏》系列中,将这一理念引入了这两个系列,它们已经发展了数十年,并拥有众多作品。《创之轨迹》着重于人工智能,而《伊苏9》则围绕克隆人这一主题。尽管科幻概念被巧妙地融入其中,但作品的核心往往聚焦于“如何定义人”的探讨,这一议题虽有深度,但并非没有局限性。然而,对于那些追随《轨迹》系列十部作品和《伊苏》系列九部作品的玩家而言,这无疑是一个重要的进步。尽管这听起来可能显得有些讽刺,但值得注意的是,《创之轨迹》和《伊苏9》带来的冲击力和创新性远超《东京迷城》。
对于老玩家来说,《创之轨迹》在前期宣传上和游戏发售时,其剧情重心所在,实际上可以被视为《零轨》《碧轨》这条线的延续,而不是《空轨4th》或《闪轨5》。这对于罗伊德和他的伙伴们来说是一个挑战,因为无论是《零轨》还是《碧轨》,除了主角更换的争议外,几乎无可挑剔。每一个角色都被塑造得非常出色,尤其是《碧轨》作为首次引入核心回路系统的作品,其重要性不言而喻。因此,处理罗伊德的角色成为《创之轨迹》中最为棘手的问题之一。一方面,罗伊德的角色在《零轨》和《碧轨》中已经得到了很好的塑造;另一方面,黎恩的角色已经足够烂,而新角色C则没有历史包袱。尽管《创之轨迹》在开头让克州推到重来,大幅降低了罗伊德及其伙伴们的战斗力,这足以让系列粉丝感到愤怒。然而,制作组和编剧让罗伊德在中段和后期找回场子,甚至达到了前所未有的高度。《碧轨》加入的新角色也得到了进一步的塑造,使罗伊德及其伙伴们的形象达到了系列中除《空轨》之外难以企及的高度。尽管作品未能解决角色摘下面具后战斗力直线下降的问题,但诺艾尔的尻无敌这一事实也引人深思。
对于《闪轨》入坑的玩家来说,《轨迹》系列几乎没有任何压力。没有历史包袱对玩家来说是好事。尽管《闪轨》系列中的角色塑造并不均衡,仅有少数角色达到较好的塑造水平,如旧7艾玛、新7黑兔和冰女等。《创之轨迹》解决了《闪轨》系列存在的臃肿问题,通过角色分配和断章呈现等方式,让游戏内容更加紧凑。尤娜(团子)的兴奋情绪展示了角色之间的互动,但重要的是,《创之轨迹》对于《闪轨》系列最大的贡献在于让黎恩这个角色最终立住了。
关于新角色C,《创之轨迹》在发售前就引起了广大轨迹粉丝的猜忌。然而,C的角色塑造在某种程度上是成功的,它成功地让玩家产生咬牙切齿的情绪,同时,通过俗套的剧情完成“洗白”,这种成功与俗套结合的模式,成功打动了玩家。从《这个杀手不太冷》和《反叛的鲁路修》的致敬,到玩家的“真香”警告,可见这种情感和叙事的结合在《创之轨迹》中发挥着重要作用。
《创之轨迹》的战斗系统引入了核心回路系统,从《碧轨》到《闪轨》四部作品,法老控在系统中做加法,难度逐渐降低。然而,《创之轨迹》实现了难度上的回归,即便加入了新的“英勇系统”。从第二章开始,每一个boss都有足够的挑战性,而梦幻回廊中的boss掉落珠子也充满了挑战。这种“硬核”设计使得《创之轨迹》成为玩家难以忘怀的游戏之一,因为它在某种程度上偏离了JRPG设计趋势,提供了更加紧张刺激的战斗体验。
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