篝火专访《龙之信条 2》伊津野总监:玩得越投入乐趣就越多
《龙之信条 2》即将于本月 22 日上市,时隔十余年的续作,卡普空制作总监伊津野英昭分享了对新作的期待与开发团队的见解。在前作中,伊津野表示初代只实现了他们构思的六七成。续作中,他们将玩家关心的问题进行了深入探讨。
新增职业「幻术师」,旨在迷惑敌人并为队伍提供增益法术。除了欺骗敌人外,幻术师还能在地形上制造幻影,诱使敌人坠落悬崖,实现攻击。玩家需要管理仇恨控制,让幻术师扮演类似坦克的角色,同时其他成员执行进攻任务。
游戏地图比前作更大,「移动」成为开发团队设计时的重要考量。为此,他们提供了「牛车」作为交通工具,让玩家通过乘坐牛车实现相对低成本的快速移动,同时直观地感受到「距离」的概念。
在《黑暗觉醒》中出现的「伪造」功能,续作中将得到升级或变化。玩家可以灵活运用这一功能,创造各种伪造道具,其制作取决于玩家的创意。
追随者系统在前作中颇受欢迎,但在《黑暗觉醒》中出现的问题,例如许多新玩家在游戏初期就能雇佣一支强大的追随者 NPC,降低了游戏难度。续作中,雇佣随从的费用会随着随从等级的提高而增加,平衡了游戏难度。新作还新增了「特长」条目,让玩家根据个性和特长雇佣不同的追随者,享受其中的乐趣。
新增的种族为人类觉醒者和兽人觉醒者,两者在冒险中的经历和与 NPC 的对话、支线任务剧情发展略有不同,但履行的职责和被赋予的命运是一致的。人类与兽人各自的社会构成和生活习惯会有些细微变化,玩家可以自行体会。
《龙之信条 2》的开放世界与《刺客信条》等作品有很大区别,「兴趣点」探索需要玩家自行探索。开发团队会采用更加自然的咨询提示方式,平衡玩家在探索时的惊喜感觉和游戏本身给到的提示。
兽人实装是技术进步的直观例子,除了技术进步,无缝衔接的野外场景、站在怪物身上使用技能等功能也是本作的创新。玩家甚至可以尝试站在会飞的魔物上持续恢复体力。鼓励玩家多尝试不同的可能性。
对新玩家来说,建议尽可能融入游戏世界,体验乐趣;对老玩家来说,游戏中有许多让人会心一笑的元素,相信一定能发现。感谢中国玩家的期待与支持,期待《龙之信条》带来的乐趣。
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