为什么dnd背景的游戏都做成回合制,而不是更为刺激的即时制

游戏之家 游戏资讯 2024-12-06
游戏界中,DND背景的游戏多采用回合制战斗,而非刺激的即时制,这一现象的根源可追溯至90年代初。暗黑破坏神的成功,使得当时游戏界纷纷向其学习,但欧美RPG面临高门槛与难度的挑战,导致市场反响不佳。而日本RPG则注重易上手性,勇者斗恶龙的成功即是例证。暗黑破坏神与博德

游戏界中,DND背景的游戏多采用回合制战斗,而非刺激的即时制,这一现象的根源可追溯至90年代初。暗黑破坏神的成功,使得当时游戏界纷纷向其学习,但欧美RPG面临高门槛与难度的挑战,导致市场反响不佳。而日本RPG则注重易上手性,勇者斗恶龙的成功即是例证。暗黑破坏神与博德之门的出现,对欧美RPG产生深远影响,博德之门选择了一种折中的战斗系统——半即时制,兼顾回合制与实时战斗。DND背景的游戏,如《开拓者拥王者》、《正义之怒》与《博德之门3》等,仍然倾向于采用回合制战斗,因为其目的是将TRPG直接移植到游戏中,保持原有游戏规则与体验。《龙与地下城黑暗联盟》是一款动作游戏,但这类游戏往往素质一般,其吸引力不在于动作,而在于丰富的世界观与角色扮演的乐趣。DND战斗的魅力在于策略规划,而非即时反应,而扮演的乐趣则在于与玩家及DM的互动。DND背景的游戏受众更倾向于体验其丰富的世界观与角色扮演的乐趣,而非追求动作与即时制的游戏体验。即便是含有DND元素的游戏,如《黑魂》系列,其设计也更强调策略与角色扮演,而非动作与即时战斗。综上所述,DND背景的游戏之所以多采用回合制战斗,是由于其受众与游戏设计的核心理念所致,而非单纯追求刺激与动作化的游戏体验。

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