超级喜欢某个游戏,但凑不够人玩是怎样的体验

游戏之家 游戏资讯 2024-12-06
初次接触“龙与地下城”(D&D)是在2003年,我成为了国内D&D游戏权威论坛Bfclan奇幻版的版主,本以为能轻易地入门,却意外地发现这条路并非想象中那样顺利。当时,国内TRPG玩家数量远不及现今。许多人对如何入门感到困惑,即便现在依然如此。台湾第三波发行的官方规则书(三宝

初次接触“龙与地下城”(D&D)是在2003年,我成为了国内D&D游戏权威论坛Bfclan奇幻版的版主,本以为能轻易地入门,却意外地发现这条路并非想象中那样顺利。

当时,国内TRPG玩家数量远不及现今。许多人对如何入门感到困惑,即便现在依然如此。台湾第三波发行的官方规则书(三宝书)虽广受欢迎,但缺乏后续支持,大陆图书部门在发行后不久便关闭了。《博德之门》与这套书版本不符,细节对不上号,而《无冬之夜》虽然版本相符,但对TRPG的指导性几乎为零。玩家网站、论坛虽有NTRPG、黯法塔、龙骑士城堡等,但这些版面大多侧重资料分享,对于新手而言,自行入门的可能性很小。当时的玩家平台普遍使用irc,对于普通电脑游戏玩家而言,这是一项完全陌生的技术。我自学了半年,才勉强入门。

幸运的是,我遇到了师傅Zelto,通过网上MSN的交流,我终于掌握了入门知识。

经过努力,我开始在桌游领域工作。08年我加入方盒子365,正式涉足桌游行业。当时,全国的桌游店数量屈指可数,许多人对桌游的概念一无所知。我以“方盒子365桌游客厅”为范例,开始为全国的桌游吧做开店培训,几年间培训了数百家店,特别是在上海地区,培训的数量最多,毕竟上海地理位置优越。我亲自参与了大量正版桌游的包装与发货工作,忙的时候同时为7、8家店提供培训服务,全国至少一半以上的正版桌游都是我亲手参与包装。

结果,全国的桌游行业迅速发展,仅上海地区就有近两千家桌游店(高峰时期),即便现在数量有所减少,但仍保持在五百至七百多家。一些老店被合并或关闭,新的店铺仍在持续开设。

回顾我这二十年的职业生涯,从电脑新手入门到桌游新手入门,我始终与“新手入门”这个概念紧密相连。

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