《上古之魂》GI 评测 8.25 分——Boss Rush 极致受苦
上古之魂
一款独树一帜的像素风格「类魂」游戏,以「Boss Rush」为核心,没有繁琐的杂兵和探索路径,而是精心设计的高难度 Boss 战。其战斗和成长系统巧妙,挑战既在可控范围内,又能提供策略的满足感。游戏以一名巨剑战士的身份,潜入囚禁着灭世古神的城堡,任务就是消灭它们。古神们带来了极具娱乐性和挑战性的战斗,每次失败都是学习与成长的机会。
游戏受FromSoftware启发,但机制更加灵活。无需收集货币,死亡无损失,体力决定闪避频率。手持阔剑时,基础攻击速度较慢,适应战斗节奏需要时间,但整体战斗体验丰富且紧张。
生命恢复机制独特,通过蓄力攻击回复生命,鼓励激进策略,避免垂危时的自暴自弃。从敌人手中夺回生命,既刺激又需要技巧,带来精彩的反杀体验。
古神们各具特色,战斗充满趣味与挑战,挫败感与胜利感并存。每个 Boss 都有独特的招数与战术,需要玩家仔细研究并灵活应对。重生机制允许玩家随时投入战斗,多次尝试直至成功。
游戏提供三种战斗风格:疾风滑行、狂暴挥砍与反击,每种风格都有独立的技能树和加成。玩家可以根据自己的喜好自由切换,找到最适合自己风格的打法。击败 Boss 后,掉落的「魔晶」可以赋予角色技能加成,提供额外的自定义选项。
除了战斗,玩家还需要探索世界,与角色交流,完成跑腿任务以获取额外奖励。虽然支线任务相对中规中矩,但丰富了游戏体验。在面对强大神灵时,每次碰撞都让战斗更加热血,即便失败,也让人充满斗志,期待再次挑战。
总体评价,《上古之魂》以其独特的「Boss Rush」风格、丰富的战斗系统、充满挑战的古神战斗以及精心设计的世界,赢得了玩家的喜爱。尽管游戏存在一些细节上的不足,如某些 Boss 设计较为平凡,但其独特的魅力和深度的挑战性,使其成为了一款不可多得的「类魂」游戏佳作。
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